| 名前 | Repulsor Rays |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | Repulsor Raysは対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。 |
| Flavor | 「交渉は失敗に終わりました。私自身の手で問題を解決する時が来ました。」 ――アイアンマン、トニー・スターク |
| アーティスト | Bastien L. Deharme |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #854 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Repulsor Rays |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | Repulsor Raysは対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。 |
| Flavor | 「交渉は失敗に終わりました。私自身の手で問題を解決する時が来ました。」 ――アイアンマン、トニー・スターク |
| アーティスト | Bastien L. Deharme |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #854 |
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Repulsor Rays, 魔術, によって設計された Bastien L. Deharme で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
リパルサー・レイズは、赤単アグロ、バーン、またはローカーブ・テンポ戦略などのアグレッシブな赤のデッキに最もよく適合します。これらのデッキは、ブロッカーを排除し、自身の脅威を前進させながらプレッシャーを維持するために、効率的で安価な除去を必要とします。 しかし、クリーチャーにのみ3ダメージを与える1マナのソーサリーとしては、通常、**ライトニング・ボルト** (プレイヤーやプレインズウォーカーをインスタント・スピードでターゲットにすることもできる)、**火で遊ぶ** (プレイヤーを攻撃でき、カード選択を可能にする)、または**ライトニング・ストライク** (インスタント・スピードと柔軟なターゲットを提供する) のようなカードに劣るでしょう。これらはすべて、より汎用性とリーチを提供します。 対戦相手の顔面に行くことができず、ソーサリーの速度に制限されているため、フォーマットに優れた火力呪文が欠けているか、その正確なレートでクリーチャーのみの除去に強力な報酬を与えない限り、リパルサー・レイズは競争力のあるプレイはほとんど見られないでしょう。
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