| 名前 | シークエンスのやり直し |
|---|---|
| パターン | Restart Sequence |
| タイプ | ソーサリー |
| 説明 | フリーランニング |
| Flavor | アニムスでは、死はひとときの失敗に過ぎない。 |
| アーティスト | Lie Setiawan |
| 版 | アサシンクリード #30 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | シークエンスのやり直し |
|---|---|
| パターン | Restart Sequence |
| タイプ | ソーサリー |
| 説明 | フリーランニング |
| Flavor | アニムスでは、死はひとときの失敗に過ぎない。 |
| アーティスト | Lie Setiawan |
| 版 | アサシンクリード #30 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
シークエンスのやり直し, ソーサリー, によって設計された Lie Setiawan で最初にリリースされた Jun, 2024 編集中 Assassin's Creed 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 23.67.
アサシンや統率者クリーチャーを利用して対戦相手に戦闘ダメージを与えることに重点を置いたデッキは、墓地からクリーチャーを呼び戻すフリーランニング能力を備えたリスタート・シーケンスを組み込むと恩恵を受けるでしょう。ただし、より低いマナコストで同様の効果を提供し、戦闘ダメージを与えるために特定のクリーチャーを必要とするという制限なしで、Animate DeadやReanimateのようなより良いオプションが潜在的にあります。 Restart Sequenceにはニッチな用途がありますが、より効率的な代替手段が利用できるため、広く利用されることはないかもしれません。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする