| 名前 | Rubble Rouser |
|---|---|
| タイプ | クリーチャー — ドワーフ・ソーサラー |
| 説明 | このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
|
| Flavor | 「歴史は忍耐強い。私はそうではない。」 |
| アーティスト | Craig J Spearing |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #128 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Rubble Rouser |
|---|---|
| タイプ | クリーチャー — ドワーフ・ソーサラー |
| 説明 | このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
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| Flavor | 「歴史は忍耐強い。私はそうではない。」 |
| アーティスト | Craig J Spearing |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #128 |
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Rubble Rouser, クリーチャー — ドワーフ・ソーサラー, によって設計された Craig J Spearing で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven.
瓦礫ラウザーは、赤単アグロや赤の果敢、墓地再帰や追放シナジーを中心に構築された統率者戦デッキなど、探索と付随的な墓地価値を重視する赤のアグレッシブまたはスペルスリンガースタイルのデッキに最もよく適合します。なぜなら、それは参入時のドローをスムーズにし、墓地の死んだカードを増分ダメージとマナに変換できるためです。 ただし、ほとんどの競争力のあるフォーマットでは、**マグマチャネラー** (カード選択と効率的な統計)、**暴走蒸気キン** (スペルが多いデッキのより良いマナエンジン)、**物語の神、ビルギ** (優れたマナ生成)、または **プロフェッショナル フェイスブレイカー** (アグレッシブシェルでより信頼性の高いバリュー生成) など、より安定したプレッシャーやアドバンテージを提供する強力なオプションがあり、瓦礫ラウザーをより強力なものにしています。 定番というよりもニッチまたはカジュアル/統率者ロールプレイヤーであり、特定のシナジーが繰り返しの墓地追放に大きな報酬を与えない限り、本格的な競争力のあるプレイは見られそうにありません。
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