| 名前 | 錆の精霊 |
|---|---|
| パターン | Rust Elemental |
| タイプ | アーティファクト・クリーチャー — エレメンタル |
| 説明 | 飛行 あなたのアップキープの開始時に、錆の精霊以外のアーティファクトを生け贄に捧げる。 それができない場合、錆の精霊をタップし、あなたは4点のライフを失う。 |
| アーティスト | Arnie Swekel |
| 版 | ミラディン #234 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 錆の精霊 |
|---|---|
| パターン | Rust Elemental |
| タイプ | アーティファクト・クリーチャー — エレメンタル |
| 説明 | 飛行 あなたのアップキープの開始時に、錆の精霊以外のアーティファクトを生け贄に捧げる。 それができない場合、錆の精霊をタップし、あなたは4点のライフを失う。 |
| アーティスト | Arnie Swekel |
| 版 | ミラディン #234 |
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錆の精霊, アーティファクト・クリーチャー — エレメンタル, によって設計された Arnie Swekel で最初にリリースされた Oct, 2003 編集中 Mirrodin. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 697.40.
アーティファクトを犠牲にして価値を得ることに焦点を当てたデッキ、例えばアーティファクトベースの犠牲デッキやアーティファクトのリサイクル戦略は、ラスト・エレメンタルを含めることで恩恵を受けるでしょう。強力な飛行脅威を提供する一方で、維持コストの能力は適切に管理されないと欠点となるかもしれません。ワームコイル・エンジンやマイア・バトルスフィアのような他のカードは、アーティファクトベースのデッキでより一貫した価値を提供するかもしれません。そのため、ラスト・エレメンタルは独自の能力を活かす戦略を狙った特定のデッキでプレイされる可能性がある、状況に応じた含有物となります。
01/12/04
Sacrificing an artifact isn’t optional. If you control an artifact other than Rust Elemental, you must sacrifice it. Otherwise, you must tap Rust Elemental and lose 4 life.
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