| 名前 | 世界混ぜ |
|---|---|
| パターン | Scrambleverse |
| タイプ | ソーサリー |
| 説明 | 土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを無作為に1人選ぶ。 その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。 それらのパーマネントをアンタップする。 |
| Flavor | ちょっとした混沌こそ秩序であることもある。 |
| アーティスト | Dan Murayama Scott |
| 版 | マジック 2012 #153 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 世界混ぜ |
|---|---|
| パターン | Scrambleverse |
| タイプ | ソーサリー |
| 説明 | 土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを無作為に1人選ぶ。 その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。 それらのパーマネントをアンタップする。 |
| Flavor | ちょっとした混沌こそ秩序であることもある。 |
| アーティスト | Dan Murayama Scott |
| 版 | マジック 2012 #153 |
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世界混ぜ, ソーサリー, によって設計された Dan Murayama Scott で最初にリリースされた Jul, 2011 編集中 Magic 2012. 現在最安値で出品中です ¥ 279.05.
混沌をテーマにしたデッキは、予測不可能性とランダム性によって繁栄し、Scrambleverseの使用によって恩恵を受けるでしょう。これは、プレイヤーが常に変化する永続物のコントロールに適応しなければならない楽しいボード状態を作り出すことができます。Scrambleverseは、カジュアルプレイや混沌デッキに含めるのに楽しくユニークなカードである一方、その高いマナコストと裏目に出る可能性があるため、競争力のある選択肢とは言えないかもしれません。Warp WorldやThieves' Auctionなどの他のカードは、より少ないリスクで同様の混沌効果を提供する可能性があり、より真剣なゲームプレイにはより良い選択肢となるでしょう。
22/09/11
All of the control-change effects happen at the same time.
22/09/11
Once Scrambleverse starts to resolve, no player may respond until it has finished resolving. For example, you can’t wait to see who will control a creature before deciding whether or not to activate one of its abilities.
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