名前 | 世界混ぜ |
---|---|
パターン | Scrambleverse |
タイプ | ソーサリー |
説明 | 土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを無作為に1人選ぶ。 その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。 それらのパーマネントをアンタップする。 |
Flavor | ちょっとした混沌こそ秩序であることもある。 |
アーティスト | Dan Murayama Scott |
版 | マジック2012 #153 |
Wallpaper | download |
画像 | download |
名前 | 世界混ぜ |
---|---|
パターン | Scrambleverse |
タイプ | ソーサリー |
説明 | 土地でないパーマネント1つにつき、プレイヤーを無作為に1人選ぶ。 その後、各プレイヤーは自分が選ばれた各パーマネントのコントロールを得る。 それらのパーマネントをアンタップする。 |
Flavor | ちょっとした混沌こそ秩序であることもある。 |
アーティスト | Dan Murayama Scott |
版 | マジック2012 #153 |
Wallpaper | download |
画像 | download |
世界混ぜ, ソーサリー, によって設計された Dan Murayama Scott で最初にリリースされた Jul, 2011 編集中 Magic 2012. 現在最安値で出品中です ¥ 90.14.
22/09/11
All of the control-change effects happen at the same time.
22/09/11
Once Scrambleverse starts to resolve, no player may respond until it has finished resolving. For example, you can’t wait to see who will control a creature before deciding whether or not to activate one of its abilities.
— コメント0
最初にコメントする