名前 | Toil // Trouble |
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タイプ | 魔法: 呪文 |
説明 | 対象のプレイヤーはカードを2枚引き、2ライフを失います。 融合(このカードの片方または両方を手札からプレイできます。) トラブルは、そのプレイヤーの手札の枚数に等しいダメージを与えます。 融合(このカードの片方または両方を手札からプレイできます。) |
アーティスト | Nils Hamm & Nils Hamm |
版 | ドラゴンの迷路 #133 |
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名前 | Toil // Trouble |
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タイプ | 魔法: 呪文 |
説明 | 対象のプレイヤーはカードを2枚引き、2ライフを失います。 融合(このカードの片方または両方を手札からプレイできます。) トラブルは、そのプレイヤーの手札の枚数に等しいダメージを与えます。 融合(このカードの片方または両方を手札からプレイできます。) |
アーティスト | Nils Hamm & Nils Hamm |
版 | ドラゴンの迷路 #133 |
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Toil // Trouble, 魔法: 呪文, によって設計された Nils Hamm & Nils Hamm で最初にリリースされた May, 2013 編集中 Dragon's Maze. 現在最安値で出品中です ¥ 55.03. 中のキーカードです 1 combos.
このカード、Toil // Troubleは、相手の手札のサイズを妨害し、直接ダメージを与えることに焦点を当てたデッキで有益です。特に、コントロールやバーンデッキ戦略で特に効果的です。Toilからのカードドローとライフロスを活用し、Troubleで相手の手札のサイズに基づいて重要なダメージを与えることができます。ただし、特定のデッキ戦略に応じて、手札の妨害にはThoughtseize、直接ダメージにはLightning Boltなど、より効率的で多目的なカードが利用可能かもしれません。したがって、Toil // Troubleを含める前に、デッキ全体のシナジーとパワーレベルを考慮する価値があります。
15/04/13
If you cast a split card with fuse from your hand without paying its mana cost, you can choose to use its fuse ability and cast both halves without paying their mana costs.
15/04/13
If you cast Toil // Trouble as a fused split card and choose to target the same player twice, the two drawn cards are counted when determining how much damage is dealt. The player can’t do anything between the effects of Toil and Trouble to have fewer cards in their hand.
15/04/13
On the stack, a split spell that hasn’t been fused has only that half’s characteristics and converted mana cost. The other half is treated as though it didn’t exist.
15/04/13
Some split cards with fuse have two halves that are both multicolored. That card is multicolored no matter which half is cast, or if both halves are cast. It’s also multicolored while not on the stack.
15/04/13
To cast a fused split spell, pay both of its mana costs. While the spell is on the stack, its converted mana cost is the total amount of mana in both costs.
15/04/13
When resolving a fused split spell with multiple targets, treat it as you would any spell with multiple targets. If all targets are illegal when the spell tries to resolve, the spell doesn’t resolve and none of its effects happen. If at least one target is still legal at that time, the spell resolves, but an illegal target can’t perform any actions or have any actions performed on it.
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