| 名前 | Sky Cycle |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト — 乗り物 |
| 説明 | 飛行 この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている機体の数の2倍に等しい点数のダメージを、最大1体の対象のクリーチャーに与える。 搭乗2(あなたがコントロールしているパワーの合計が2以上になるように望む数のクリーチャーをタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) |
| アーティスト | Nathaniel Himawan |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #704 |
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約 Sky Cycle
Sky Cycle, アーティファクト — 乗り物, によって設計された Nathaniel Himawan で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
Sky Cycleは、アグレッシブまたはミッドレンジの赤ベースの車両デッキ、特に複数の車両(ボロスやグルール車両ビルドなど)でボードを常に満たすことができるデッキに最適です。これは、そのダメージがコントロールする車両の数に応じて拡大し、報酬がアーティファクトで広範囲に及ぶためです。 また、アーティファクトの数を気にするアーティファクト中心の統率者戦デッキにもニッチな相乗効果をもたらす可能性があります。 ただし、5マナ(4R)と比較的高価で、ボードの状態に依存するため、他の乗り物を必要とせずに侵入と攻撃で確実なダメージを与える**執政旗艦スカイソブリン**や、即時にボード上の存在感と価値を生み出す**エシカの戦車**などのより安定したオプションよりも弱くなります。 競技フォーマットでは、スカイサイクルは条件付きダメージとセットアップの必要性のせいで苦戦する可能性がありますが、カジュアルなデッキや指揮官車両をテーマにしたデッキには楽しく派手に組み込まれる可能性があります。 全体として、シナジーを重視したビルドでプレイ可能ですが、一般的には、より効率的で自己完結型の車両の脅威に負けます。





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