| 名前 | 精霊のシミュラクラム |
|---|---|
| パターン | Spirited Simulacrum |
| タイプ | 人工生物 - ロボット |
| 説明 | このクリーチャーが戦場に出たとき、土地カードを探して戦場タップ状態で置く。このクリーチャーが戦場から離れたとき、土地でないカードを探す。 ワープ |
| アーティスト | Michal Ivan |
| 版 | アルケミー:永遠の果て #30 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 精霊のシミュラクラム |
|---|---|
| パターン | Spirited Simulacrum |
| タイプ | 人工生物 - ロボット |
| 説明 | このクリーチャーが戦場に出たとき、土地カードを探して戦場タップ状態で置く。このクリーチャーが戦場から離れたとき、土地でないカードを探す。 ワープ |
| アーティスト | Michal Ivan |
| 版 | アルケミー:永遠の果て #30 |
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精霊のシミュラクラム, 人工生物 - ロボット, によって設計された Michal Ivan で最初にリリースされた Aug, 2025 編集中 Alchemy: Edge of Eternities.
マナ加速や色安定化に重点を置いたデッキは、戦場に出たときに土地をフェッチできる柔軟性を持つ《精霊の身代わり》を採用することで恩恵を受けるでしょう。しかし、戦場に出たときに土地をフェッチしてカードを1枚引く《真面目な身代わり》のような、より優れた選択肢があるかもしれません。これは追加のアドバンテージとなります。全体的に見て、《精霊の身代わり》は特定のランプデッキやアーティファクト重視のデッキで採用される可能性がありますが、その効果はデッキの具体的な戦略とシナジーに依存します。
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