| 名前 | 行き詰まり |
|---|---|
| パターン | Standstill |
| タイプ | Enchantment |
| 説明 | プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーの各対戦相手はそれぞれカード3枚を引く。 |
| アーティスト | Viacom |
| 版 | アバター:伝説の少年アン エターナル #19 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 行き詰まり |
|---|---|
| パターン | Standstill |
| タイプ | Enchantment |
| 説明 | プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーの各対戦相手はそれぞれカード3枚を引く。 |
| アーティスト | Viacom |
| 版 | アバター:伝説の少年アン エターナル #19 |
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行き詰まり, Enchantment, によって設計された Heather Hudson で最初にリリースされた Oct, 2001 編集中 Odyssey 正確に印刷されました 4 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 1716.43.
ゲームのペースをコントロールし、相手の戦略を妨害することに焦点を当てたデッキは、Standstillを使用することで相手に呪文のキャストを停止させるか、カードアドバンテージを与えることができるため、利益を得るでしょう。ただし、Narset, Parter of VeilsやTeferi, Time Ravelerのようなより一貫した価値と相手の行動を制御する選択肢があり、競技プレイではより人気のある選択肢となります。Standstillは、同様の効果を探しているよりカジュアルなデッキや予算の制約のあるデッキでプレイされるかもしれません。
04/10/04
It only works once. If someone casts another spell after it triggers, but before that trigger resolves, then it will trigger again. The first time one of these triggers resolves, it will be sacrificed for the full effect. Any additional triggers on the stack will do nothing when they resolve because you will be unable to sacrifice it additional times.
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