| 名前 | スーパーコンボ |
|---|---|
| パターン | Super Combo |
| タイプ | Sorcery |
| 説明 | 複製 |
| アーティスト | Caroline Gariba |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #34 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | スーパーコンボ |
|---|---|
| パターン | Super Combo |
| タイプ | Sorcery |
| 説明 | 複製 |
| アーティスト | Caroline Gariba |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ エターナル #34 |
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スーパーコンボ, Sorcery, によって設計された Kirokaze で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
**スーパーコンボ**は、緑単ストンピー、グルール・アグロ/ミッドレンジ、または初期に大きな脅威を生成できるランプ戦略など、高パワーのクリーチャーを生成する緑ベースのクリーチャー・デッキに最適です。クリーチャーのパワーを反復可能な除去に変え、レプリケートにより、余剰マナがあればゲーム終盤にその除去を拡張できるからです。 クリーチャーを大きく成長させるデッキ(+1/+1カウンター、パンプ呪文、またはオールド・グロース・トロール風の脅威のような自然に大きなボディを搭載したデッキ)は、各コピーが効果的にボード上の存在に結び付けられた除去呪文になるため、最も恩恵を受けるでしょう。 しかし、既存の選択肢と比較すると、**Ram Through** (対戦相手に過剰なダメージを与えることができ、より安価であるため優れている場合が多い)、**Inscription of Abundance** (より柔軟)、**Blizzard Brawl** (雪デッキで非常に効率的) などのカードと競合しており、これらはすべて一般にマナ効率が優れているか、追加のユーティリティを提供します。 レプリケートはゲーム終盤のスケーリングをもたらしますが、基本コストとレプリケートコストの関係でややマナを消費し、すでに強力なボードコントロールを持っているワイドまたはゴートールのデッキでより多くの勝利を収めることができます。 全体として、カジュアルまたは統率者戦のパワー重視のデッキでプレイされる可能性がありますが、競技フォーマットでは通常、より効率的な緑のファイトまたはバイトスペルが利用可能です。
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, 反応 1
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