タートルワゴン
| 名前 | タートルワゴン |
|---|---|
| パターン | Turtle Van |
| タイプ | Artifact — vehicle |
| 説明 | この機体が攻撃するたび、このターンにこれに搭乗したクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのクリーチャーがミュータントや忍者や海亀であるなら、それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。 搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) |
| アーティスト | Jakob Eirich |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #278 |
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約 タートルワゴン
タートルワゴン, Artifact — vehicle, によって設計された Jakob Eirich で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
タートル・バンは、安定して攻撃し、容易に組み込むことができるアグレッシブまたはミッドレンジのクリーチャー・デッキに最もよく適合します。特に +1/+1 カウンターを中心とした戦略や、ミュータント、忍者、またはタートルを中心に構築された典型的なデッキでは、カウンターを倍増させることで強力なスケーリングの可能性が得られるためです。 これは、安価に乗組員を集めて回避的な脅威を成長させることができるシミック (緑/青) カウンター デッキやニンジャ シェルで特に魅力的です。 ただし、**Esika’s Chariot** (即座にボード上の存在感と価値を生み出す) や **Reckoner Bankbuster** (カードドローと大きなボディを提供する) のようなより効率的な車両と比較すると、タートル バンはシナジー依存性が高く、それ自体の影響力が低いため、メタゲームがカウンター倍増の典型的な構築を強力にサポートしない限り、競争力のあるプレイは見られない可能性が高くなります。 ただし、+1/+1カウンターや部族テーマに焦点を当てたカジュアル環境や統率者戦環境では、楽しくて確実な要素になる可能性があります。





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