| 名前 | Variable Solutions |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | Xが1なら、基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。 Xが2なら、各対戦相手はそれぞれアーティファクト1つを選び、生け贄に捧げる。 Xが3なら、マナ総量がXである無作為のクリーチャー・カード1枚を生成し、それを戦場に出す。 Xが4以上なら、あなたは2点のライフを得る。その後、上記すべてを行う。 |
| アーティスト | Anastasia Ovchinnikova |
| 版 | 錬金術: Strixhaven の秘密 #12 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
約 Variable Solutions
Variable Solutions, 魔術, によって設計された Anastasia Ovchinnikova で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Alchemy: Secrets of Strixhaven.
ヴァリアブル・ソリューションは、効率よりも柔軟性と派手な効果を重視する、カジュアルな緑単色または緑ベースのミッドレンジ/ランプ・コマンダー・デッキに最もよく適合します。これは、早期にランプし、偶発的なアーティファクトへのヘイトを提供し、その後フリーのクリーチャーとライフゲインで価値を生み出すことができるためです。 ただし、どのモードでも既存のオプションと比較するとかなり性能が劣ります。X=1 の場合、**Rampant Growth**、**Nature's Lore**、または **Three Visits** の方が信頼性が高く効率的です。 X=2 の場合、**Force of Vigor**、**Reclamation Sage**、または **Bane of Progress** は、より強力なアーティファクト インタラクションを提供します。 X=3 の場合、緑は **Collected Company** や単純に強力な 3 ドロップを直接キャストするなど、はるかに安定したクリーチャー生成を持ちます。 そして X≥4 では、投資したマナに対する見返りが非常に低くなり、カード全体が非効率になります。 その結果、そのモジュラー設計はカジュアルまたは巡洋戦艦の司令官テーブルにとってかわいくて柔軟性がありますが、個々のモードはより集中的で低コストの代替手段に大きく劣るため、競争力のある、あるいは最適化されたカジュアル プレイが見られる可能性は低いでしょう。




— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする