| 名前 | Vision Quest |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | あなたのライブラリーや墓地から、マナ総量がX以下のアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を探し、それを+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出す。Xが4以上なら、それはターン終了時まで速攻を得る。この方法であなたのライブラリーを探したなら、それを切り直す。 |
| Flavor | 「何か問題がありましたか、ワンダ?」 |
| アーティスト | Eglė Mosakaitė |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #237 |
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約 Vision Quest
Vision Quest, 魔術, によって設計された Roberta Ingranata で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
**ビジョン クエスト**は、大量のマナを生成し、アーティファクト クリーチャーのシナジーを活用できる、ジェスカイ (U/R/x) またはイゼットのアーティファクトに焦点を当てたデッキに最適です。*湖の潜伏者、エムリー*、*ゴブリン エンジニア*、*上級工匠ウルザ*、または *三重のタイタン*、*ワームとぐろエンジン* などの大きなアーティファクト ペイオフの脅威を使用した構築を考えてください。 または *ファイレクシアへのポータル*。 X に応じて拡張し、+1/+1 カウンター (さらに X ≥ 4 でのヘイスト) を追加するため、柔軟な中期から後期のゲームの家庭教師とチートのハイブリッドのようにプレイでき、マナ岩によって大きな X 値が現実的になり、ライブラリーと墓地の両方を家庭教師することで回復力が高まる統率者戦では特に強力です。 ただし、競技フォーマットでは一般に、より効率的なオプションがあります。*Transmute Artifact*、*Tinker* (合法な場合)、*ゴブリン溶接工*、*ゴブリンエンジニア*、*不屈の創造力*、*シェイプ・アニュー*は通常、アーティファクトを騙して場に出すのが速いか安価です。一貫性だけが必要な場合は、*製造*のようなストレートな家庭教師の方がマナ効率が高くなります。 全体として、これは柔軟性と拡張性を重視するアーティファクトデッキにおいては堅実ではあるがトップティアの統率者カードではない可能性が高いが、非常に強力なマナ加速と組み合わせない限り、おそらくモダン/レガシーでは遅すぎ、競争環境では十分な効率が得られないであろう。





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