| 名前 | 道に迷う |
|---|---|
| パターン | Wander Off |
| タイプ | Instant |
| 説明 | クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。 |
| Flavor | 「ここはタイタンの墓かもしれないが、注意を怠れば君らの墓になりうるぞ。」 ――デリアン・フェル教授 |
| アーティスト | Elliot Lang |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #104 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 道に迷う |
|---|---|
| パターン | Wander Off |
| タイプ | Instant |
| 説明 | クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。 |
| Flavor | 「ここはタイタンの墓かもしれないが、注意を怠れば君らの墓になりうるぞ。」 ――デリアン・フェル教授 |
| アーティスト | Elliot Lang |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #104 |
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道に迷う, Instant, によって設計された Elliot Lang で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
「ワンダー・オフ」(3B、インスタント、クリーチャーを対象とする追放)は、追放が墓地シナジーと死亡トリガーをきれいに処理するため、大きな脅威、再帰クリーチャー、または破壊不可能なターゲットに対処するために無条件のインスタント速度除去を望む、遅い黒ベースのコントロールまたはミッドレンジ・デッキに最もよく適合します。 しかし、追加の利点がない4マナでは、**英雄の失墜**(3マナ、クリーチャーまたはプレインズウォーカーにヒット)、**地獄の掌握**(2マナ、低デメリット)、**喉を目指して**(2マナ、わずかな制限付きで効率的)、または**悪意あるマスタリー**(コスト2マナで欠点もある)のようなプレミアム追放呪文などのより効率的なオプションによって、ほとんどのフォーマットで劣る可能性があります。 そして **ヴラスカの軽蔑** (4マナだがライフを獲得し、プレインズウォーカーに当たる)。つまり、メタゲームが特に無条件のインスタントスピード追放に大きな報酬を与えない限り、ワンダーオフはおそらく限られたフォーマットか非常に低予算のビルドでのみプレイされることになるだろう。
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