| 名前 | 野火の精霊 |
|---|---|
| パターン | Wildfire Elemental |
| タイプ | クリーチャー — エレメンタル |
| 説明 | 対戦相手1人が戦闘ダメージでないダメージを受けるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 |
| Flavor | 「火はいつでも踊って跳ねて渦巻いて、もっと燃える物がないか探している。決して休まない。だったら私も休まないわ。」 ――チャンドラ・ナラー |
| アーティスト | Svetlin Velinov |
| 版 | 基礎のジャンプスタート #616 |
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約 野火の精霊
野火の精霊, クリーチャー — エレメンタル, によって設計された Svetlin Velinov で最初にリリースされた Jul, 2019 編集中 Core Set 2020 正確に印刷されました 3 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 16.07.
バーンデッキやコントロールデッキなど、非戦闘ダメージを与えることに重点を置いたデッキは、戦略にワイルドファイアエレメンタルを組み込むと有利になります。対戦相手に非戦闘ダメージが与えられたときにクリーチャーを強化するワイルドファイア・エレメンタルの能力は便利ですが、一貫した非戦闘ダメージ誘発を提供するガタースナイプや静電フィールドのようなカードなど、デッキの特定のニーズや戦略に応じて利用可能なより良いオプションが利用できる可能性があります。 Wildfire Elemental が最終的に使用されるべきかどうかは、デッキのゲームプラン内の全体的な相乗効果と有効性によって決まります。
ルール
12/07/19
Combat damage is the damage that’s dealt automatically by attacking and blocking creatures. Any other damage is noncombat damage, even if it’s dealt during a combat phase by an attacking or blocking creature.
12/07/19
Wildfire Elemental’s triggered ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t get +1/+0.






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