MTG >Metagame Commander > deck Six
戦略
Sixは、マナを増やし、多くのトークンを生成し、巨大なクリーチャーの軍隊で相手を圧倒することに焦点を当てた、緑をベースとしたコマンダーデッキです。このデッキには、エルフの神秘家やスプリングブルーム・ドルイドなどのマナの供給役の強力なコアがあり、また、ランプナップ・エキスカベーターやエクスプロレーションなどの土地ランプのスペルもあり、素早くマナをリードできます。 このデッキには、アヴェンジャー・オブ・ゼンディカーとスキュート・スウォームのようなパワフルなトークン生成機があり、素早くクリーチャーでフィールドを埋めることができます。永遠の時計は重要なカードを粉砕から守るのに役立ち、ミシュラの卵はいくらかのカードドローを提供します。大神官の魅力は、相手のクリーチャーをタップしたり、自分自身を強化することで貴重なユーティリティを提供することができます。 しかし、デッキはボードワイプや除去スペルに対して脆弱であり、ゲームに勝つためにはクリーチャーに重点を置いているため、相手の非クリーチャー脅威との相互作用に強い方法を欠いています。そのため、特定のコントロールストラテジーに対して苦戦することがあります。全体的に、Sixは、そのクリーチャーの群れで相手を圧倒することができる攻撃的で楽しいデッキですが、その強みを十分に活用するためには注意深いタイミングと戦略が必要です。
サンプルデッキ Six


論文 | Otávio
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