MTG >Metagame Commander > deck Six
戦略
こちらは **Modern Horizons 3 の「Six」を軸にした統率者デッキ**(単色緑・土地と継続的アドバンテージ戦略)の概要です。 --- ## 🌿 基本戦略:土地をリソースエンジンに このデッキの中核は、**墓地を活用する土地価値デッキ**です。統率者である *Six* により、墓地の土地を手札の延長のように扱えます。基本プランは以下の通りです。 1. **土地を墓地に送り込む** 以下のカードで墓地を肥やします: - *Satyr Wayfinder* - *Aftermath Analyst* - *Life from the Loam* - *Perpetual Timepiece* - *Six* 自身 2. **墓地から土地を再利用する** 以下のカードを通じて: - *Six* - *Ramunap Excavator* - *Conduit of Worlds* 3. **土地上陸や土地再利用を活かしてアドバンテージを得る** - *Scute Swarm* – 盤面が指数関数的に拡大 - *Avenger of Zendikar* – 強力なフィニッシャー - *Shifting Woodland* – 柔軟な墓地活用カード すべての土地を、繰り返し使えるアドバンテージ源・マナ加速・盤面形成へと変換していきます。 --- ## 🌱 序盤のゲームプラン このデッキは素早く安定してマナ加速します。 **1〜2ターン目の動き:** - *Sol Ring* - *Elvish Mystic* - *Utopia Sprawl* - *Exploration* - *Arcane Signet* - *Emerald Medallion* 続いて: - *Cultivate* - *Kodama’s Reach* - *Springbloom Druid* 目標は: - マナを加速する - 墓地を肥やし始める - 土地再利用の体制を整える *Life from the Loam* や *Groundskeeper* があれば、土地を置けなくなることはほとんどありません。 --- ## 🌳 中盤:エンジン始動 *Six* や *Ramunap Excavator* が場に出ると: - 毎ターン、フェッチランドや自己切削した土地を再プレイ可能 - *Beast Whisperer* によりクリーチャー展開がドローに変換 - *Yavimaya Elder* がカードと土地を供給 - *Disciple of Freyalise* が継続的なカードアドバンテージを提供 この段階では、細かなアドバンテージを積み重ね、圧倒的な盤面へとつなげていきます。 --- ## 🌺 勝ち手段 ### 1️⃣ 横に並べて勝つ - *Scute Swarm* は複数回の土地プレイで爆発的に増殖 - *Avenger of Zendikar* は土地再利用と組み合わさり、短時間で致死級の戦力を形成 ### 2️⃣ 圧倒的アドバンテージ コンボで即死させるタイプではなく、以下で相手を圧倒します: - 繰り返される土地再利用 - 絶え間ないマナ加速 - 継続的なトークン生成 最終的には盤面支配によって勝利します。 --- ## ✅ 強み ### 🔁 驚異的な回復力 - 墓地の土地は実質的に失われない - 全体除去を受けても土地が復帰を支える - *Life from the Loam* により息切れしにくい ### 🚀 強力なマナ加速 - 単色緑の安定したランプパッケージ - *Exploration* による1ターン複数回の土地プレイ ### 📈 ゲームが長引くほど強い - *Scute Swarm* と *Avenger of Zendikar* はゲームの進行とともにスケール - 長期戦で真価を発揮 ### ♻️ 高いリソース効率 - 墓地を第二の手札として使用 - 土地をエンジンパーツとして活用 - クリーチャーはアドバンテージ源 非常にシナジーが高く、まとまりのある構成です。 --- ## ❌ 弱点 ### 🪦 墓地対策 以下のようなカード: - *Rest in Peace* - *Bojuka Bog* - *Soul-Guide Lantern* はエンジンを大きく妨害します。 ### 🧹 タイミングの悪い全体除去 回復力は高いものの、 - *Scute Swarm* - *Avenger of Zendikar* - 各種アドバンテージ源クリーチャー を失うと勢いが止まることがあります。 ### 🧠 妨害手段の少なさ 単色緑はスタック上での干渉が弱く、主な対処は: - *Kenrith’s Transformation* - *Archdruid’s Charm* - 戦闘での制圧 そのため: - 高速コンボデッキ - コントロール寄りの環境 には苦戦する可能性があります。 ### 🛑 飛行・回避能力 到達やトランプル付与がないと、回避能力主体の戦略に弱くなることがあります。 --- ## 🎯 推定パワーレベル **中堅寄りの統率者デッキ(6〜7/10程度)**に見えます: - 強力なシナジー - 高い安定性 - 過度に最適化されたコンボ型ではない - アドバンテージと盤面圧力で勝利 --- ## 🧩 デッキの全体像 このデッキは一言で言えば: > 「単色緑の土地エンジン ― 墓地は第二の手札」 粘り強く、回復力があり、エンジンが回り始めると爆発力を発揮します。 放置すれば、土地再利用とトークン増殖によって一気に雪だるま式に拡大していきます。 --- ご希望があれば、以下も可能です: - 強化案の提案(高パワー向け/予算重視) - 枚数調整やカット案 - ローカルメタに合わせた調整 - 統率者としての *Six* がプレイパターンに与える影響の分析
サンプルデッキ Six


論文 | Otávio
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