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理想的土地數量 | 0 |
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生产红色的最佳土地数量 | 0 |
理想的绿地数量 | 0 |
生产蓝色的理想土地数量 | 0 |
产生黑色的最佳地块数 | 0 |
产生白色的理想地块数量 | 0 |
最佳无色产地数 | 0 |
姓名
Decks
平均
你應該有足夠的地在正確的回合施放咒語。假設您想在第 4 回合中擁有 4 張地。您從最初的手牌中抽出 7 張牌,然後再抽 3-4 張牌,因此,總共抽出 10-11 張牌。由於您想要 10-11 張牌中有 4 個地,因此您至少需要 40%你的套牌中的地。
因為這個 40%規則,一副 60 張牌需要有 24 張地。請注意,這實際上取決於您的套牌總法力值,因為當您的法力值較小的咒語時,您不需要 4 輪 4 地,因此可以用 30%或更少的土地。
在這裡,我們使用以套牌的平均法力值作為獨立參數的線性回歸。等式從 20%格式的最小甲板尺寸並增加 5%平均法力值每增加 0.7 次就會降落。
如果你想要一個最佳的法術力基礎,你至少需要有 8 到 12 個雙地。在 60 張牌的套牌中,每種顏色都需要至少 11-17 個產生法術力的地。這完全取決於你想要多少地以及你套牌中每個咒語有多少奉獻。由於您不想擁有太多地,例如 26 個地,因此您無需擁有太多地來放置雙重地。
3色套牌可能很棘手,但地規則保持不變:40%你的套牌應該是地或 60 張牌套中的 24 張地。也就是說,這裡有一些你需要知道的事情。首先,弄清楚你需要先打哪個顏色:例如,如果你有一個中速阿布贊套牌,你想在第 1 回合打出貴族教主或思想奪取;這意味著即使你的套牌沒有那麼偏向綠色,你也希望有很多雙地優先綠色法術力。其次,你需要有很多雙地或三地或取地地來實現為每種顏色擁有足夠的法術力生產者的目標,比如很多,80%你的法術力基礎,為基本地留下很小的空間。
每個套牌的法力曲線看起來都不同,但主要是它應該像一個鈴鐺,在左邊扭曲。你應該有少量高法術力值的牌:動機是你必須在施放這些牌之前控制棋盤。你也不能有太多低法力值的牌:要完成遊戲並扭轉局面,你需要本身俱有大量價值的牌,而只有高法力值的牌才有這種特性。最後,套牌往往會有少量到中等數量的小法術力值卡,相當數量的中等法術力值卡和少量高法術力值卡。
Fetchlands 可以為您獲取任何兩種顏色的衝擊地。這使它們成為 3 個或更多法術力基礎套牌的必備卡牌。獲取任何衝擊地都可以使它們成為必不可少的“五色”地,因為您只需要獲取最需要的衝擊。記住一些事實:獲取地需要與衝擊地或基本地相伴;為你的套牌(套牌顏色中的那個)“正確”取牌會讓你付出更少的生命,因為你可以取一張基本地,但“錯誤”取牌仍然很強。
在過去,無色法術力只能用於支付不需要顏色的費用(例如神器或無色法術)。這意味著玩家可以使用任何法力(有色或無色)來支付費用。雖然可以使用無色法術力來支付一般法術力費用,但它們並不是一回事。
有些咒語需要無色法術力才能使用。例如,奧札奇生物需要能產生無色的地。這些咒語的費用為 {C}。
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