| 이름 | Algorithmic Ferocity |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 턴이 끝날 때까지, 당신이 조종하는 목표 생물은 파괴불가를 얻고 당신의 손에 있는 마나 값이 4 이상인 카드 한 장당 +1/+0을 받는다. 그 후 그것은 상대가 조종하는 목표 생물과 격투한다. |
| 아티스트 | Andrey Kuzinskiy |
| 판 | 연금술: Strixhaven의 비밀 #10 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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직접 등급을 매기세요
| 이름 | Algorithmic Ferocity |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 턴이 끝날 때까지, 당신이 조종하는 목표 생물은 파괴불가를 얻고 당신의 손에 있는 마나 값이 4 이상인 카드 한 장당 +1/+0을 받는다. 그 후 그것은 상대가 조종하는 목표 생물과 격투한다. |
| 아티스트 | Andrey Kuzinskiy |
| 판 | 연금술: Strixhaven의 비밀 #10 |
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Algorithmic Ferocity, 마법, 에 의해 설계된 Andrey Kuzinskiy 에 처음 출시 May, 2026 편집 중 Alchemy: Secrets of Strixhaven.
알고리즘 Ferocity는 고밀도 4+ 마나 주문(큰 생물, 최고급 위협 또는 값비싼 상호 작용)을 사용하는 단일 녹색 또는 녹색 기반 미드레인지/램프 덱에 가장 적합합니다. 따라서 무적을 사용하여 전투에서 승리하고 상대 생물을 제거하는 동안 상당한 파워 부스트를 안정적으로 부여할 수 있습니다. 이는 자연스럽게 손에 값비싼 카드 몇 장(예: 램프 또는 "큰 녹색" 껍질)을 보유하고 생물 기반 제거에 가치를 두는 덱에서 특히 매력적입니다. 즉, **Blizzard Brawl**, **Inscription of Abundance**, **Tail Swipe** 및 **Tamiyo's Safekeeping**과 같은 매우 효율적인 전투/보호 주문과 경쟁합니다. 이들 중 대부분은 더 저렴하고 유연하며 덜 조건적이며 **Prizefight**와 같은 프리미엄 녹색 제거 또는 심지어 다색 빌드의 비전투 옵션과도 비교됩니다. 파워 부스트는 손의 구성에 따라 달라지고 견고한 생물과 유효한 상대 대상이 모두 필요하기 때문에 다소 상황에 따라 다릅니다. 경사로가 많은 녹색 덱이 파괴 불가능 기반 전투 제거를 원하는 경우 스탠다드 또는 파이오니어에서 플레이할 수 있지만 대부분의 경쟁 환경에서는 일반적으로 더 일관되거나 다재다능한 옵션이 있습니다.
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