| 이름 | 모호함 |
|---|---|
| 무늬 | Ambiguity |
| 유형 | 마법진 |
| 설명 | 언제 플레이어가 플레이한 주문을 반박하는 주문을 플레이하거나 카운터가 달린 상태로 플레이되는 주문을 플레이할 때, 해당 플레이어는 다음에 플레이된 주문을 반박하거나 이미 플레이된 상태이지만 반박되지 않은 퍼먼트에 추가적인 카운터를 놓을 수 있습니다. |
| 아티스트 | Stephen Daniele |
| 판 | 힌지 해제됨 #24 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | 모호함 |
|---|---|
| 무늬 | Ambiguity |
| 유형 | 마법진 |
| 설명 | 언제 플레이어가 플레이한 주문을 반박하는 주문을 플레이하거나 카운터가 달린 상태로 플레이되는 주문을 플레이할 때, 해당 플레이어는 다음에 플레이된 주문을 반박하거나 이미 플레이된 상태이지만 반박되지 않은 퍼먼트에 추가적인 카운터를 놓을 수 있습니다. |
| 아티스트 | Stephen Daniele |
| 판 | 힌지 해제됨 #24 |
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모호함, 마법진, 에 의해 설계된 Stephen Daniele 에 처음 출시 Nov, 2004 편집 중 Unhinged. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 1168.63.
매직: 더 개더링에서 컨트롤 덱에는 모호함이 가치 있는 추가 요소가 될 수 있습니다. 특히 주문을 반격하고 영구물에 카운터를 조작하는 데 중점을 둔 덱에는 더욱 그렇습니다. 유연성과 잠재적 이점을 제공하지만, Cryptic Command나 Mana Drain과 같은 유사한 효과에 대해 더 효율적이고 강력한 옵션이 있으므로 최적화가 핵심인 경쟁 환경에서는 Ambiguity가 경기에 나오기 어렵습니다.
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