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Armor Wars image
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이름Armor Wars Edit card
유형마법 — 사가
설명(이 사가가 전장에 들어올 때와 당신의 뽑기단 이후에 전승 카운터를 하나 올려놓는다. III 이후에 희생한다.) I — 당신은 당신이 조종하는 각 마법물체마다 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 각 상대도 카드 한 장을 뽑는다. II — 이번 턴에 당신이 발동하는 마법물체 주문은 발동하는 데 Icons of mtg이 덜 든다. III — 이 사가는 목표 상대 한 명에게 피해 X를 입힌다. X는 당신이 조종하는 마법물체 중 가장 큰 마나 값이다.
아티스트Serena Malyon
마블 슈퍼 히어로 #203
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영상Armor Wars Full hd imagedownload
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에 대한 Armor Wars

Armor Wars, 마법 — 사가, 에 의해 설계된 Andrew Griffith 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Marvel Super Heroes 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양.

**Armor Wars**는 청적색(Izzet) 유물 덱에 가장 적합합니다. 특히 보드를 유물로 가득 채우고 비용 절감과 큰 마나 가치(예: Breya, Jhoira, Urza 변종) 또는 가능한 경우 Standard/Pioneer 유물 껍질과 같은 큰 마나 가치를 활용하는 유물 덱에 가장 적합합니다. 챕터 I은 유물(보물, 도깨비, 단서, 값싼 바위)로 광범위한 보상을 제공하고, 챕터 II는 연쇄 유물 주문을 큰 순서로 사용하도록 돕고, 챕터 III은 마나 가치가 높은 유물(예: 피렉시아로 향하는 포털 또는 도시 풍경 레벨러)을 제어하는 ​​경우 폭발적인 피해로 마무리됩니다. 하지만 챕터 I에서 상대에게 카드를 주는 것은 정말 단점이며, 4마나는 **사고 감시자**(상대를 돕지 않고 카드 뽑기), **풍경 선장 조이라**(연속 뽑기 엔진), **호수의 잠복자 엠리**(재귀 및 비용 효율성) 또는 **고급 기술공 우르자**(마나 엔진 및 승리 조건)와 같은 강력한 유물 보상에 비해 상대적으로 느립니다. 경쟁 형식에서는 속도가 느리고 가치가 대칭적이기 때문에 많이 사용되지 않을 가능성이 높지만, 커맨더 아티팩트 덱, 특히 캐주얼하거나 시너지에 초점을 맞춘 빌드에서는 풍미있고 확실한 포함이 될 수 있습니다.

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