| 이름 | Bin Chicken |
|---|---|
| 유형 | 생물 — 조류 해충 |
| 설명 | 당신은 음식 토큰을 잡동사니 토큰인 것처럼 취급할 수 있으며 그 반대로도 마찬가지이다.
이 생물이 전장에 들어올 때, 다음 중 하나를 선택한다 —
* 음식 토큰 한 개를 만든다.
* 집결 새 X를 한다. X는 당신이 조종하는 음식의 수이다.
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| Flavor | PAX Australia 2025의 플레이어가 디자인한 |
| 판 | 알 수 없는 이벤트 #RB05c |
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에 대한 Bin Chicken
Bin Chicken, 생물 — 조류 해충, 에 의해 설계된 에 처음 출시 May, 2026 편집 중 Unknown Event.
"Bin Chicken"(3BB)은 이미 식량 시너지 효과(예: **Peregrin Took**, **Savvy Hunter**, **Trail of Crumbs**)나 유물 희생 엔진(예: **Deadly Dispute**, **Marionette Master**, **Disciple of the Vault**), 음식을 쓰레기로 바꾸는 것(또는 그 반대로)은 카드 흐름을 증가시키고 유연성을 희생하는 반면 ETB는 재료를 추가하거나 기존 음식 수에 따라 확장됩니다. 묘지에서 유물을 추방하여 {3}{B}{B}에 대한 자체 재귀를 수행하는 것은 힘들지만 느리기 때문에 경쟁 형식보다 중급/가치 쉘에 더 적합합니다. 즉, 일반적으로 더 강력하고 효율적인 보상이 있습니다. **Peregrin Took**(토큰 두 배 + 카드 뽑기), **Academy Manufactor**(폭발적인 토큰 곱셈), **Cauldron Familiar** + **Witch’s Oven**(검증된 엔진), **Marionette Master**(더 빠른 유물 win-con)는 일반적으로 5마나에서 이보다 성능이 뛰어나므로 Bin Chicken은 풍미가 있고 캐주얼이나 커맨더에서 플레이할 수 있습니다. 인공물/음식 빌드의 경우 메타가 반복적인 인공물 가치를 크게 보상하지 않는 한 더 강력한 환경에서 플레이되는 것을 볼 수 없습니다.




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