| 이름 | Call Damage Control |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 최대 두 개를 선택한다. 당신의 무덤에 있는 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. • 목표 마법물체 카드. • 목표 생물 카드. • 목표 부여마법 카드. • 목표 대지 카드. |
| Flavor | 영웅들이 퇴근하면 출근합니다. |
| 아티스트 | Slawomir Maniak |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로 #162 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | Call Damage Control |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 최대 두 개를 선택한다. 당신의 무덤에 있는 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. • 목표 마법물체 카드. • 목표 생물 카드. • 목표 부여마법 카드. • 목표 대지 카드. |
| Flavor | 영웅들이 퇴근하면 출근합니다. |
| 아티스트 | Slawomir Maniak |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로 #162 |
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Call Damage Control, 마법, 에 의해 설계된 Slawomir Maniak 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Marvel Super Heroes.
**Call Damage Control**의 이점을 가장 많이 누릴 수 있는 덱은 녹색 미드레인지 또는 가치 기반 재귀 덱입니다. 특히 생물, 유틸리티 대지, 마법부여(예: 엔진 또는 오라) 및 주요 마법물체를 혼합하여 플레이하는 덱입니다. 카드의 유연성으로 인해 무덤에서 최대 두 가지 영구 유형을 복구할 수 있기 때문입니다. 카드 이점과 다용도성이 기본 효율성보다 더 중요한 Commander와 같은 느리고 까다로운 형식에 가장 적합합니다. 즉, 일반적으로 더 강력하고 효율적인 옵션이 있습니다. **재성장**(1G, 모든 카드 반환)은 더 유연하고, **영원한 증인**은 본체와 재귀를 제공하고, **영원한 증인**은 게임 후반 가치를 제공하고, **Bala Ged Recovery**는 대지 역할을 두 배로 하고, **수확** 또는 **재입고**는 올바른 껍질에서 더 큰 이점을 생성할 수 있습니다. 여러 영구 유형을 구체적으로 원하는 경우 상황에 따라 **Seasons Past** 또는 **Noxious Revival**(템포용)이 더 강력할 수 있습니다. 전반적으로 이 카드는 양식을 중시하는 캐주얼 또는 커맨더 환경에서 플레이할 수 있지만 그린에는 이미 더 효율적이고 광범위한 재귀 도구가 있기 때문에 경쟁적인 플레이가 불가능할 것입니다.
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