| 이름 | 충돌 과정 |
|---|---|
| 무늬 | Collision Course |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 선택하십시오 — • 충돌 코스는 퍼먼트 중 생물 또는 차량인 것의 수 X에 대상 생물에 피해를 X만큼 입힙니다. • 대상 아티팩트를 파괴합니다. |
| Flavor | "이 게이터들은 바보처럼 운전하고 있습니다!" -레드 시프트 |
| 아티스트 | Konstantin Porubov |
| 판 | 에테르 드리프트 #10 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | 충돌 과정 |
|---|---|
| 무늬 | Collision Course |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 선택하십시오 — • 충돌 코스는 퍼먼트 중 생물 또는 차량인 것의 수 X에 대상 생물에 피해를 X만큼 입힙니다. • 대상 아티팩트를 파괴합니다. |
| Flavor | "이 게이터들은 바보처럼 운전하고 있습니다!" -레드 시프트 |
| 아티스트 | Konstantin Porubov |
| 판 | 에테르 드리프트 #10 |
| Wallpaper | |
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충돌 과정, 마법, 에 의해 설계된 Konstantin Porubov 에 처음 출시 Jan, 2025 편집 중 Aetherdrift. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 13.11.
흰색 Weenie 또는 차량 기반 데크와 같은 생물이 많은 전략에 중점을 둔 데크는 인공물의 제거 역할을 할 수 있거나 생물 및 차량의 수에 따라 생물 제거 주문으로 작용할 수 있으므로 충돌 과정을 포함하여 혜택을 볼 수 있습니다. 제어. 그러나, 검에 대한 쟁기 또는 망명 경로와 같이 흰색으로 제거하기위한 더 나은 옵션이있을 수 있으며, 이는보다 일관되고 효율적인 제거를 제공합니다. 충돌 과정은 상황 적 특성과보다 다양한 제거 옵션의 가용성으로 인해 경쟁 데크에서 플레이를 보지 못할 수 있습니다.
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