| 이름 | Colossal Collision |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 당신이 조종하는 목표 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 그 생물은 자신의 공격력만큼 상대가 조종하는 목표 생물에게 피해를 입힌다.
기본 대지순환 |
| 아티스트 | Tyler Walpole |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #558 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Colossal Collision |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 당신이 조종하는 목표 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 그 생물은 자신의 공격력만큼 상대가 조종하는 목표 생물에게 피해를 입힌다.
기본 대지순환 |
| 아티스트 | Tyler Walpole |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #558 |
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Colossal Collision, 마법, 에 의해 설계된 Tyler Walpole 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Marvel Super Heroes Commander.
Colossal Collision은 녹색 미드레인지 또는 스톰피 스타일 덱, 특히 대형 생물, +1/+1 카운터 시너지 효과 또는 전투 기반 제거를 중심으로 구축된 덱에 가장 적합합니다. 크기를 약간 늘리면서 가장 큰 위협을 생물 제거로 전환하기 때문입니다. Basic Landcycling은 초기 추첨을 원활하게 하고 손에서 죽는 것을 방지하므로 유연성이 중요한 제한적이거나 예산이 매우 적은 표준 환경에서 가장 매력적입니다. 즉, 4마나는 대부분의 경쟁적인 형식에서 이 효과에 비효율적입니다. Ram Through(2마나, 즉시, 과도한 피해가 상대를 공격할 수 있음), Inscription of Abundance(유연하고 비슷한 비용으로 더 강력함), Blizzard Brawl(스노우 덱의 1마나) 또는 심지어 Prizefight와 같은 카드도 더 효율적이거나 영향력 있는 경향이 있습니다. 결과적으로 Colossal Collision은 일반적으로 Limited 및 매우 캐주얼하거나 예산이 저렴한 빌드에서 플레이할 수 있지만 더 좋고 저렴한 전투 또는 제거 옵션으로 인해 최적화된 Standard, Pioneer 또는 Modern 데크에서는 플레이할 가능성이 거의 없습니다.
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