| 이름 | Construct a Cosmic Cube |
|---|---|
| 유형 | 인챈트 — 계획 |
| 설명 | 각 턴에 당신이 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 위협을 가진 2/1 흑색 악당 생물 토큰 한 개를 만들고 이 부여마법에 계획 카운터를 올려놓는다. 이 부여마법에 일곱 번째 계획 카운터가 올려질 때, 그것을 희생한다. 그렇게 하면, 당신은 그 플레이어의 다음 턴 동안 목표 상대 한 명을 조종한다. (당신은 그 플레이어가 볼 수 있는 모든 카드를 보고 그 플레이어를 대신해 모든 결정을 내린다.) |
| 아티스트 | Eugene Maslovski |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로 #90 |
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에 대한 Construct a Cosmic Cube
Construct a Cosmic Cube, 인챈트 — 계획, 에 의해 설계된 Eugene Maslovski 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Marvel Super Heroes 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander.
**코스믹 큐브를 구성하세요**는 *Consider*, *Think Twice*, *Memory Deluge*, *Faerie Mastermind* 또는 이와 유사한 반복 가능한 카드 드로우 엔진과 같은 효과로 두 번째 카드 각 턴 절을 안정적으로 트리거할 수 있는 Dimir(청색-검정) 컨트롤 또는 미드레인지 "draw-two" 쉘에 가장 적합합니다. 왜냐하면 2/1 위협 토큰의 꾸준한 흐름이 보드에 압력을 가하는 동안 계획 카운터가 강력한 불가피성을 향해 구축되기 때문입니다. 보상. 이 카드는 마법을 방어하고 상대방의 턴에 지속적으로 추가 카드를 뽑아 일곱 번째 카운터를 효과적으로 가속화할 수 있는 느린 형식에서 가장 강력합니다. 더 빠른 형식에서는 데크가 이미 즉시 속도 카드 드로우에 최적화되어 있지 않으면 너무 느릴 수 있습니다. 기존 옵션에 비해 *Mindslaver*는 가장 가까운 아날로그이며 충분한 마나가 있으면 즉시 활성화할 수 있고 *Academy Ruins*와 같은 카드로 반복적으로 활성화할 수 있기 때문에 일반적으로 인공물 중심 또는 콤보 셸에서 더 안정적입니다. 반면 *Worst Fears*는 설정 없이 일회성 효과를 제공합니다. 하지만 이 마법은 해당 카드에는 부족한 토큰 생성을 통해 추가적인 가치를 제공합니다. 전반적으로 메타게임이 느리고 드로우 엔진이 강력한 경우 스탠다드 또는 파이오니어 수준 컨트롤 덱에서 플레이할 수 있지만, 강력한 형식에서는 더 빠르고 즉각적으로 영향력 있는 마무리 장치에 의해 가려질 가능성이 높습니다.





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