| 이름 | Dimensional Exile |
|---|---|
| 유형 | 인챈트 - 오라 |
| 설명 | 부여 — 당신이 조종하는 기본 대지 이 부여가 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 목표 생물 한 개를 이 부여가 전장을 떠날 때까지 추방한다. |
| Flavor | 「일도도 も負けたたとがない ? ――드나테로 |
| 아티스트 | Lordigan |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #4 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | Dimensional Exile |
|---|---|
| 유형 | 인챈트 - 오라 |
| 설명 | 부여 — 당신이 조종하는 기본 대지 이 부여가 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 목표 생물 한 개를 이 부여가 전장을 떠날 때까지 추방한다. |
| Flavor | 「일도도 も負けたたとがない ? ――드나테로 |
| 아티스트 | Lordigan |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #4 |
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Dimensional Exile, 인챈트 - 오라, 에 의해 설계된 Lordigan 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles.
**차원 추방**은 반복 가능한 마법 부여 기반 제거를 원하는 느리고 제어적인 흰색 덱에 가장 적합합니다. 특히 마법 부여 시너지(요술사 스타일) 덱이나 전장에 남아 있는 지속물로부터 이익을 얻는 감옥/통제 전략에 가장 적합합니다. 오라가 떠날 때까지 생물을 추방하기 때문에 *망각의 고리*와 유사한 일시적인 제거 기능을 하지만 **당신이 조종하는 기본 대지**에 마법을 부여하는 것으로 제한하는 것은 주목할만한 단점입니다. 대지가 파괴되면 최대 2대1 위험이 발생하고 더 깨끗한 옵션보다 더 나빠지게 됩니다. 대부분의 형식에는 *배니싱 라이트*, *골화*(기본 대지에 마법을 부여하지만 비용은 {1}{W}만 소요됨), *망각의 반지*, *지맥 결속*, 특히 영원한 형식의 *검에서 보습으로* 등 더 좋고 더 유연한 카드가 있습니다. 이들 모두는 더 저렴하거나, 방해하기 어렵거나, 공격할 수 있는 범위가 더 넓습니다. 이러한 경쟁과 대지 제거에 대한 취약성으로 인해 이 카드는 성좌나 유사한 효과를 유발하는 것이 원시 효율성보다 더 중요한 매우 특정한 마법 중심의 시너지 덱이 아닌 이상 경쟁적인 플레이를 볼 수 없을 것입니다.
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