Does Machines
| 이름 | Does Machines |
|---|---|
| 유형 | 인챈트 — 클래스 |
| 설명 | (다음 레벨을 얻으려면 집중마법 시기에 그 비용을 지불하여 그 능력을 추가한다.)
이 클래스가 전장에 들어올 때, 카드 두 장을 밀하고, 카드 두 장을 뽑은 다음, 카드 두 장을 버린다.
|
| 아티스트 | Aeron Ng |
| 판 | Teenage Mutant Ninja Turtles #34 |
| 벽지 | |
| 이미지 |
에 대한 Does Machines
Does Machines, 인챈트 — 클래스, 에 의해 설계된 Aeron Ng 에 처음 출시 2026년 1월 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles. 게임 보기 2 형식: Legacy 그리고 Vintage. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 634.26.
Does Machines는 묘지와 전장의 유물을 관리하는 커맨더 또는 느린 표준/파이오니어 스타일 환경의 파란색 기반 유물 덱에 매우 적합합니다. 특히 유물 재귀, 자체 분쇄 또는 "유물 문제" 시너지 효과를 중심으로 구축된 덱(예: Emry, Lurker of the Loch, Urza 또는 값싼 유물 및 가치 엔진을 사용하는 모든 덱). 레벨 1의 약탈 및 제분은 묘지를 비축하는 데 도움이 되고, 레벨 2는 주요 유물(콤보 조각이나 희생된 유물에 적합)을 되찾고, 레벨 3은 유틸리티 유물을 상당한 크기의 생물로 성장시켜 실제 위협으로 바꿉니다. 그러나 상당히 마나 집약적이고 느리기 때문에 더 빠르거나 경쟁이 치열한 형식에서는 Emry, Lurker of the Loch(보다 효율적인 재귀), Thought Monitor(아티팩트 덱에서 카드 뽑기) 또는 The Mightstone 및 Weakstone / Urza's Saga(더 즉각적인 영향)와 같은 카드에 의해 압도될 가능성이 높습니다. 전반적으로 미드레인지 또는 까다로운 아티팩트 커맨더 빌드와 틈새 아티팩트 시너지 덱에서 플레이할 수 있지만, 메타게임이 장기 게임 가치 엔진을 크게 보상하지 않는 한 강력한 경쟁 플레이에는 너무 느릴 수 있습니다.
규칙
27/01/2026
An ability that advances a Class to a higher level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
27/01/2026
Class cards have multiple text box sections. Other than the top section, each section contains a class level bar that includes a cost and a level number. Each represents an activated ability with the listed cost that advances the Class to the level listed in that bar.
27/01/2026
Does Machines's level 3 ability doesn't remove any abilities the target artifact has.
27/01/2026
Each Class starts at level 1 and has the abilities in the top section of its text box. Once a Class advances to level 2 or level 3, it has all of the abilities listed in the associated section of its text box as well.
27/01/2026
Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
27/01/2026
If the target artifact has station, its base power and toughness will be set to 0/0. Adding charge counters to that artifact won't restore the power and toughness printed in any of its striations.
27/01/2026
If the target artifact is a Vehicle, its base power and toughness will be set to 0/0. Crewing that Vehicle will not restore its power and toughness.
27/01/2026
If the target artifact is an attached Equipment, it becomes unattached. If an Equipment without reconfigure becomes an artifact creature, it can't be attached to another creature.
27/01/2026
The artifact retains any types, subtypes, or supertypes it has.
27/01/2026
The resulting artifact creature will be able to attack on your turn if it's been under your control continuously since the turn began. That is, it doesn't matter how long it's been a creature, just how long it's been on the battlefield.
27/01/2026
There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.
27/01/2026
You can't activate an ability that advances a Class to a particular level if that Class is already that level or higher. For example, if a Class is already level 2, you can't activate the ability that advances it to level 2 again.
구입처
![]() | TCG Player | 16 uni.
| ₩ 624.78 | 매장 방문 |
![]() | Card Kingdom | 14 uni.
| ₩ 802.15 | 매장 방문 |
![]() | Ebay.com | 매장 방문 | ||
![]() | Cardkingdom | 매장 방문 | ||
![]() | Printing proxies | $ 0.75 | 매장 방문 |
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가격 추세 내역

가격 기록
| 날짜 | 최저 가격 | 평균 가격 | 덱 |
|---|---|---|---|
| 2026-01-23 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-01-26 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-02-02 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-02-09 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-02-16 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-02-23 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 1 |
| 2026-03-02 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 1 |
| 2026-03-10 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 3 |
| 2026-03-16 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 1 |
| 2026-04-02 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-04-07 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 1 |
| 2026-04-14 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 1 |
| 2026-04-23 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-04-30 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-05-05 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-05-14 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-05-20 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
| 2026-05-25 | 0.00 KRW | 0.00 KRW | 0 |
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| 2026-07-06 | 258.00 KRW | 274.51 KRW | 0 |
| 2026-07-13 | 592.79 KRW | 633.87 KRW | 0 |
| 2026-07-20 | 588.57 KRW | 631.57 KRW | 0 |
| 2026-07-27 | 619.92 KRW | 645.01 KRW | 0 |
| 2026-08-03 | 626.19 KRW | 647.69 KRW | 0 |
| 2026-08-10 | 626.19 KRW | 647.69 KRW | 0 |
| 2026-08-17 | 626.19 KRW | 647.69 KRW | 0 |
| 2026-08-24 | 626.19 KRW | 647.69 KRW | 1 |
| 2026-09-01 | 626.19 KRW | 647.69 KRW | 0 |
| 2026-09-07 | 656.14 KRW | 659.21 KRW | 0 |
| 2026-09-14 | 558.62 KRW | 650.76 KRW | 0 |
| 2026-09-23 | 537.50 KRW | 604.69 KRW | 0 |






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자주 묻는 질문 Does Machines
카드 종류: Does Machines?
Does Machines ~이다 인챈트 — 클래스 카드 인 Magic: the Gathering MTG.
카드 효과: Does Machines?
(다음 레벨을 얻으려면 집중마법 시기에 그 비용을 지불하여 그 능력을 추가한다.) 이 클래스가 전장에 들어올 때, 카드 두 장을 밀하고, 카드 두 장을 뽑은 다음, 카드 두 장을 버린다. {1}{U}: 레벨 2 이 클래스가 레벨 2가 될 때, 당신의 무덤에 있는 최대 두 장의 목표 마법물체 카드를 당신의 손으로 되돌린다. {4}{U}: 레벨 3 당신의 턴의 전투 시작에, 당신이 조종하는 목표 마법물체 하나에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. 그것이 생물이 아니라면, 그것은 다른 유형에 더해 0/0 로봇 생물로 된다.
가격: Does Machines?
Does Machines 현재 시작 시간: ₩ 634.26. 위의 구매처 섹션에서 여러 판매자의 실시간 가격을 확인하세요.
최초 수록 세트: Does Machines?
Does Machines 세트로 처음 출시되었습니다 Teenage Mutant Ninja Turtles, 에 의해 설명 Aeron Ng.
사용 가능 포맷: Does Machines?
합법성은 토너먼트 형식에 따라 다릅니다. Does Machines 일부 형식에서는 합법적일 수 있지만 다른 형식에서는 금지되거나 제한될 수 있습니다. 위의 합법성 섹션에서 형식별 전체 분석을 참조하세요.
경쟁 포맷: Does Machines?
Does Machines 경쟁적인 메타게임 플레이를 봅니다. 2 형식: Legacy, Vintage.