| 이름 | Does Machines |
|---|---|
| 유형 | 인챈트 — 클래스 |
| 설명 | (다음 레벨을 얻으려면 집중마법 시기에 그 비용을 지불하여 그 능력을 추가한다.)
이 클래스가 전장에 들어올 때, 카드 두 장을 밀하고, 카드 두 장을 뽑은 다음, 카드 두 장을 버린다.
|
| 아티스트 | Aeron Ng |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #34 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Does Machines |
|---|---|
| 유형 | 인챈트 — 클래스 |
| 설명 | (다음 레벨을 얻으려면 집중마법 시기에 그 비용을 지불하여 그 능력을 추가한다.)
이 클래스가 전장에 들어올 때, 카드 두 장을 밀하고, 카드 두 장을 뽑은 다음, 카드 두 장을 버린다.
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| 아티스트 | Aeron Ng |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #34 |
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Does Machines, 인챈트 — 클래스, 에 의해 설계된 Aeron Ng 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles. 게임 보기 1 형식: Commander.
Does Machines는 묘지와 전장의 유물을 관리하는 커맨더 또는 느린 표준/파이오니어 스타일 환경의 파란색 기반 유물 덱에 매우 적합합니다. 특히 유물 재귀, 자체 분쇄 또는 "유물 문제" 시너지 효과를 중심으로 구축된 덱(예: Emry, Lurker of the Loch, Urza 또는 값싼 유물 및 가치 엔진을 사용하는 모든 덱). 레벨 1의 약탈 및 제분은 묘지를 비축하는 데 도움이 되고, 레벨 2는 주요 유물(콤보 조각이나 희생된 유물에 적합)을 되찾고, 레벨 3은 유틸리티 유물을 상당한 크기의 생물로 성장시켜 실제 위협으로 바꿉니다. 그러나 상당히 마나 집약적이고 느리기 때문에 더 빠르거나 경쟁이 치열한 형식에서는 Emry, Lurker of the Loch(보다 효율적인 재귀), Thought Monitor(아티팩트 덱에서 카드 뽑기) 또는 The Mightstone 및 Weakstone / Urza's Saga(더 즉각적인 영향)와 같은 카드에 의해 압도될 가능성이 높습니다. 전반적으로 미드레인지 또는 까다로운 아티팩트 커맨더 빌드와 틈새 아티팩트 시너지 덱에서 플레이할 수 있지만, 메타게임이 장기 게임 가치 엔진을 크게 보상하지 않는 한 강력한 경쟁 플레이에는 너무 느릴 수 있습니다.
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