| 이름 | Donatello's Technique |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | Sneak |
| Flavor | 「奥の手を使しが来た。」 |
| 아티스트 | Andreas Zafiratos |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #39 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Donatello's Technique |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | Sneak |
| Flavor | 「奥の手を使しが来た。」 |
| 아티스트 | Andreas Zafiratos |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #39 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
Donatello's Technique, 마법, 에 의해 설계된 Florey 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander.
Donatello의 기술은 싸고 회피 가능한 생물(예: 플라이어 또는 방어 불가 생물)로 초기에 공격하고 가치 있는 하나를 선택할 수 있는 템포 또는 어그로 템포 블루 덱에 가장 적합합니다. Sneak {U}를 사용하면 전투 중 차단되지 않은 공격자를 1마나 즉시 속도 드로우 2로 전환할 수 있기 때문입니다. 이는 이미 상대를 압박하고 있는 경우 매우 효율적입니다. 또한 다시 플레이해도 괜찮을 만큼 강력한 전장 진입 효과를 지닌 생물과 시너지 효과를 발휘할 수도 있습니다. 즉, 대부분의 경쟁 형식에는 **코스 차트**(바운스 비용 없이 공격적인 덱에서 1U가 2개를 그리는 경우가 많음), **표현적인 반복**(합법적인 형식에서), **보물 크루즈**(무덤이 많은 덱에서) 또는 심지어 전체 빌드에서 **한 마음**과 같은 더 강력하고 일관된 옵션이 있으며, 이 모든 옵션은 보드에 다시 참석하지 않고도 카드 이점을 얻을 수 있습니다. 차단되지 않은 공격자를 튕겨내는 것은 압박감을 줄이고 실제 템포 손실이 될 수 있기 때문에 이 카드는 일반적인 파란색 드로우 주문이 아닌 생물 재생을 통해 적극적으로 이익을 얻는 시너지 기반 템포 쉘에서만 플레이되는 것을 볼 수 있습니다.
— 코멘트 0
, 반응 1
첫 댓글을 남겨보세요