| 이름 | Extremis Elite |
|---|---|
| 유형 | 생물 — 인간 용병 악당 |
| 설명 | 파워업 — |
| Flavor | 슈퍼 솔저 혈청을 재현하기 위한 군비 경쟁에서 훨씬 더 위험한 것이 세상에 드러났습니다. |
| 아티스트 | Junggeun Yoon |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #763 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Extremis Elite |
|---|---|
| 유형 | 생물 — 인간 용병 악당 |
| 설명 | 파워업 — |
| Flavor | 슈퍼 솔저 혈청을 재현하기 위한 군비 경쟁에서 훨씬 더 위험한 것이 세상에 드러났습니다. |
| 아티스트 | Junggeun Yoon |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #763 |
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Extremis Elite, 생물 — 인간 용병 악당, 에 의해 설계된 Junggeun Yoon 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Marvel Super Heroes Commander.
Extremis Elite는 Mono-Red Aggro, Rakdos Midrange 또는 Gruul 카운터 전략과 같은 확장 가능한 게임 후반 마나 흡수 기능을 갖춘 초기 보드 존재를 원하는 공격적 또는 미드레인지 레드 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 이 덱은 {1}{R}에 대해 일찍 내려오고 나중에 과도한 마나를 영구적인 +1/+1 성장과 플레인즈워커에게 압박을 가하거나 생물이나 상대를 끝낼 수 있는 부수적 피해로 바꾸기 때문입니다. "이 턴에 진입하면 비용 절감" 조항은 특히 이를 억제하고 즉시 템포를 활성화하는 것을 보상합니다. 그러나 **부자의 도둑**, **Kumano Faces Kakkazan // Etching of Kumano**, **피에 굶주린 적**이나 **Destiny의 형상** 또는 **Feldon, Ronom Excavator**와 같은 확장 가능한 위협과 비교할 때 이 카드는 속도가 더 느리고 마나에 더 굶주릴 가능성이 높습니다. 카운터에 5마나를 지불하고 1데미지(한 번만 할인하더라도)를 지불하는 것이 경쟁에서 특히 속도 효율적이지 않기 때문입니다. 형식; 따라서 느린 표준 환경이나 캐주얼한 +1/+1 카운터 쉘에서 주로 플레이할 수 있지만 형식이 거칠고 반복 가능한 마나가 흡수되는 제거 라이트가 아닌 이상 강력한 경쟁 플레이를 볼 수 없을 것입니다.
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