| 이름 | Game Over |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 플레이어의 생명점이 그 플레이어의 시작 생명점의 절반 이하라면, 이 주문은 발동하는 데 |
| Flavor | "나는 이미 이 거북이를 이겼습니다. 이것은 시험이 아닙니다." —카라이 |
| 아티스트 | Kim Sokol |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 영원한 #18 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | Game Over |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 플레이어의 생명점이 그 플레이어의 시작 생명점의 절반 이하라면, 이 주문은 발동하는 데 |
| Flavor | "나는 이미 이 거북이를 이겼습니다. 이것은 시험이 아닙니다." —카라이 |
| 아티스트 | Kim Sokol |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 영원한 #18 |
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Game Over, 마법, 에 의해 설계된 Kim Sokol 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. 게임 보기 1 형식: Commander.
**게임 오버**는 느린 흑색 기반 컨트롤 또는 미드레인지 덱(특히 표준 또는 캐주얼 형식)에 가장 적합합니다. 상대의 생명이 10 이하일 때(20 라이프 형식) 비용이 **BB** 드는 5마나 보드 삭제이기 때문입니다. 공격적 또는 미드레인지 덱은 조기 압박 및 제거를 통해 이를 가능하게 할 수 있습니다. 초반에 피해를 입히고 자원을 거래한 다음 앞서가는 동안 보드를 저렴하게 재설정하는 덱에서 가장 강력합니다. 그러나 대안에 비해 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. **저주**(4마나, 무조건)는 합법적인 형식에서 더 효율적입니다. **독성 대홍수**는 유연성과 저렴한 비용으로 인해 더 나은 경우가 많습니다. **운명의 핵심**, **멸종 이벤트** 또는 **치명적인 은폐**는 메타에 따라 상황에 따라 이점을 제공할 수 있습니다. 스탠다드에서 플레이 여부는 사용 가능한 스위퍼에 따라 다르지만 잠재적인 2마나 비용은 강력하며 공격적인 덱이 일반적이라면 포함을 정당화할 수 있습니다. 전반적으로 플레이할 수 있지만 지금까지 인쇄된 가장 강력한 블랙 스위퍼보다 엄격하게 낫지는 않습니다.
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