| 이름 | Gathering Stone |
|---|---|
| 유형 | 인공물 |
| 설명 | 이 마법물이 전장에 들어올 때, 생물 유형 하나를 선택한다.
선택한 유형의 주문은 발동하는 데 |
| 아티스트 | Paolo Parente |
| 판 | 로윈 이클립스드 #257 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | Gathering Stone |
|---|---|
| 유형 | 인공물 |
| 설명 | 이 마법물이 전장에 들어올 때, 생물 유형 하나를 선택한다.
선택한 유형의 주문은 발동하는 데 |
| 아티스트 | Paolo Parente |
| 판 | 로윈 이클립스드 #257 |
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Gathering Stone, 인공물, 에 의해 설계된 Paolo Parente 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Lorwyn Eclipsed. 게임 보기 1 형식: Commander.
Gathering Stone은 부족 생물 덱, 특히 생물 밀도가 높고 엘프, 고블린, 인간, 좀비 또는 슬리버와 같은 단일 유형에 초점을 맞춘 부족 생물 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 부족 주문 비용을 줄이고 해당 생물 유형이 집중적으로 덱을 구성한 경우 꾸준한 카드 선택/카드 이점을 제공하기 때문입니다. 폭발적인 속도보다 점진적인 이점을 중시하는 느린 미드레인지 부족 덱에서 가장 강력할 것입니다. 마나가 4이면 매우 공격적인 형식에는 너무 느리기 때문입니다. 그러나 이는 **전령의 뿔**(비용 3, 선택한 유형의 생물 비용 감소, 유사한 카드 이점 제공), **Urza's Incubator**(선택한 유형의 생물 주문을 {2}만큼 감소) 및 **Vanquisher's Banner**(선택한 유형의 생물을 발동할 때마다 카드를 뽑는)와 같은 기존 부족 주요 요소와 경쟁하며 일반적으로 더 약합니다. 이러한 대안은 더 저렴하거나 더 강력하기 때문에 Gathering Stone은 더 강력한 옵션에 대한 액세스가 부족한 캐주얼 부족 덱이나 커맨더 빌드에서만 플레이할 수 있으며 형식이 매우 느리지 않는 한 경쟁적인 플레이를 볼 수 없을 것입니다.
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