| 이름 | 수갑 |
|---|---|
| 무늬 | Handcuffs |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 핸드커프스가 전장에 들어올 때, 플레이어를 선택합니다. 선택된 플레이어의 손이 서로 닿지 않을 때, 핸드커프스를 희생하고 그 플레이어는 영구물 3개를 희생합니다. |
| Flavor | "재미있었어! 이제 나야." —그웬들린 디 코르시 |
| 아티스트 | Jeff Laubenstein |
| 판 | 접착되지 않음 #32 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
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| 이름 | 수갑 |
|---|---|
| 무늬 | Handcuffs |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 핸드커프스가 전장에 들어올 때, 플레이어를 선택합니다. 선택된 플레이어의 손이 서로 닿지 않을 때, 핸드커프스를 희생하고 그 플레이어는 영구물 3개를 희생합니다. |
| Flavor | "재미있었어! 이제 나야." —그웬들린 디 코르시 |
| 아티스트 | Jeff Laubenstein |
| 판 | 접착되지 않음 #32 |
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수갑, 마법, 에 의해 설계된 Jeff Laubenstein 에 처음 출시 Aug, 1998 편집 중 Unglued. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 1119.43.
수갑은 특히 플레이어가 생물 기반 전략에 의존하는 형식에서 상대방의 행동과 보드 존재를 제한하는 것을 목표로 하는 컨트롤 또는 감옥 스타일 덱에 잘 맞습니다. 이 카드는 선택한 플레이어가 손을 모으지 못하여 잠재적으로 게임 계획을 방해할 수 없음을 활용하여 고유한 승리 조건을 만들 수 있습니다. 그러나 물리적 상태에 의존하지 않고 보드를 잠그는 유사한 목표를 달성할 수 있는 Stasis 또는 Winter Orb와 같은 더 효율적인 제어 카드가 있다는 것은 틀림없습니다. Handcuffs는 재미있고 주제에 맞는 매력을 갖고 있지만, 기존의 제어 옵션에 비해 효율성과 플레이 가능성이 제한될 수 있습니다.
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