이름 | 영향 공명 |
---|---|
무늬 | Impact Resonance |
유형 | 순간마법 |
설명 | 영향 공명은 당신이 선택한 대상 생물들 사이에 나눠서 X만큼의 피해를 입힙니다. 여기서 X는 이 턴에 퍼머넌트나 플레이어에게서 가장 많이 받은 피해의 양입니다. |
아티스트 | Jesper Ejsing |
판 | 커맨더 앤솔로지 볼륨 II #107 |
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이름 | 영향 공명 |
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무늬 | Impact Resonance |
유형 | 순간마법 |
설명 | 영향 공명은 당신이 선택한 대상 생물들 사이에 나눠서 X만큼의 피해를 입힙니다. 여기서 X는 이 턴에 퍼머넌트나 플레이어에게서 가장 많이 받은 피해의 양입니다. |
아티스트 | Jesper Ejsing |
판 | 커맨더 앤솔로지 볼륨 II #107 |
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영향 공명, 순간마법, 에 의해 설계된 Jesper Ejsing 에 처음 출시 Nov, 2014 편집 중 Commander 2014 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 1057.07.
영향 공명은 빨간색 공격 덱에 좋은 추가물이 될 것입니다. 높은 양의 데미지를 빠르게 처리하는 데 중점을 둔 덱에 특히 효과적일 수 있습니다. 불태우는 주문이나 강력한 능력을 가진 생물 카드와 같이 한 번에 상당한 피해를 입힐 수 있는 카드가 포함된 덱에서 특히 효과적일 수 있습니다. 영향 공명은 잠재력이 있지만, 번개볼트나 체인 라이트닝과 같은 다른 카드들이 비슷한 비용으로 더 많은 유연성과 효율성을 제공할 수 있으므로, 경쟁력 있는 플레이를 위한 더 나은 옵션일 수 있습니다. 그러나 영향 공명은 여전히 특정한 특이 전략이나 특이한 방법으로 피해를 입히려는 캐주얼 덱에서 플레이할 수 있을 수도 있습니다.
07/11/14
If Impact Resonance has multiple targets, and some, but not all, of them become illegal before Impact Resonance resolves, Impact Resonance will still deal damage to the remaining legal targets according to the original damage division.
07/11/14
You determine the value for X and announce how damage will be divided as you cast Impact Resonance. Each chosen target must receive at least 1 damage. Once the value of X is determined, it won’t change, even if a source deals a greater amount of damage before Impact Resonance resolves. (Most of the time, the value of X in an effect would be determined only as the spell resolves. However, the rules state that if damage needs to be “divided,” that information is checked as the spell is put on the stack.)
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