| 이름 | Intrepid Ace |
|---|---|
| 유형 | 생물 — 인간 조종사 |
| 설명 | 이 생물은 공격하거나 방어하지 않는 한 +2/+0을 받는다. |
| Flavor | "나는 열여덟 살이 되던 날 갔다. 나는 날고 싶었다. 세상 무엇보다." —캐롤 댄버스 대령 |
| 아티스트 | Mushk Rizvi |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #691 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | Intrepid Ace |
|---|---|
| 유형 | 생물 — 인간 조종사 |
| 설명 | 이 생물은 공격하거나 방어하지 않는 한 +2/+0을 받는다. |
| Flavor | "나는 열여덟 살이 되던 날 갔다. 나는 날고 싶었다. 세상 무엇보다." —캐롤 댄버스 대령 |
| 아티스트 | Mushk Rizvi |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #691 |
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Intrepid Ace, 생물 — 인간 조종사, 에 의해 설계된 Mushk Rizvi 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Marvel Super Heroes Commander.
**인트레피드 에이스**는 공격적인 빨간색 덱에 가장 적합합니다. 특히 초기 압박을 중시하지만 공격하거나 차단하지 않는 동안 큰 상태를 유지하기 때문에 승무원 차량(예: 보로스 또는 단색 빨간색 차량 껍질)에 남아 있는 생물의 이점을 누릴 수도 있습니다. 그러나 이 카드는 공격하거나 차단하지 *않을* 때만 +2/+0 보너스를 유지하기 때문에 현대 매직 표준에 비해 일반적으로 약한 편입니다. 이는 공격적인 덱이 원하는 것에 반대됩니다. 대부분의 경우 **Monastery Swiftspear**, **Kumano Faces Kakkazan**, **Bloodthirsty Adversary**와 같은 더 강력하고 효율적인 대안이나 심지어 **Goblin Guide**(비표준 형식)와 같은 고전적인 공격형 원드롭이 훨씬 더 나은 압력과 시너지 효과를 제공합니다. 이러한 어색한 제한과 경쟁하는 빨간색 생물의 높은 전력 수준으로 인해 Intrepid Ace는 경쟁적인 플레이를 거의 볼 수 없으며 대부분 최적화된 덱보다는 캐주얼 또는 틈새 차량 중심 빌드로 제한됩니다.
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