| 이름 | Leonardo's Technique |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | Sneak |
| Flavor | 「그래. |
| 아티스트 | Gregg Schigiel |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #224 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Leonardo's Technique |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | Sneak |
| Flavor | 「그래. |
| 아티스트 | Gregg Schigiel |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #224 |
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Leonardo's Technique, 마법, 에 의해 설계된 Andreas Zafiratos 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander.
Leonardo의 기술은 작은 생물로 안정적으로 공격하고 전장 진입 효과를 활용할 수 있는 흰색 기반의 어그레시브 또는 미드레인지 덱에 가장 적합합니다. 특히 Orzhov 또는 Selesnya의 "고와이드" 또는 낮은 곡선 값 덱은 Sneak을 사용하면 단 {1}{W}에 두 개의 작은 생물을 재구매하는 동시에 차단되지 않은 공격자가 ETB 능력을 제거하고 다시 트리거하는 것을 방지할 수 있기 때문입니다. Spirited Companion, Thraben Inspector, Charming Prince 또는 죽음의 방아쇠를 가진 생물과 같은 생물에게 특히 강력합니다. 그러나 순위 복귀, 꿈굴의 루러스(적법한 경우), Sevinne의 개척 또는 추출 전문가와 같은 주요 카드와 비교할 때 이 카드는 할인을 받으려면 선언 차단기 동안 차단되지 않은 공격자가 필요하기 때문에 더 조건부적이며 느리거나 제거가 많은 매치업에서는 약해집니다. 상한선은 효율적이고 시너지 효과가 있지만 설정 비용과 타이밍 제한으로 인해 필수 요소가 아닌 틈새 시장이 될 수 있으므로 시너지 기반의 공격적인 흰색 덱에서 플레이할 수 있지만 메타게임이 낮은 곡선 생물 재귀를 강력하게 보상하지 않는 한 경쟁 형식에서 기존 묘지 재귀 옵션을 능가하지 못할 가능성이 높습니다.
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