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Metalhead image
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이름Metalhead Edit card
유형전설적인 유물 생물 — 로봇 거북이
설명메탈헤드가 전장에 들어올 때, 다른 목표 유물 또는 생물 최대 한 개를 그 소유자의 손으로 되돌린다. Icons of mtg, 다른 유물 한 개를 희생한다: 메탈헤드에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 메탈헤드는 턴종료까지 위협과 신속을 얻는다.
Flavor메타르헤드에서는 futt忍術をはじめとしたり、数多ikuの戦闘styleを再現忍術をはじめとしたりを再現しががががり 합니다.
아티스트Daniel Romanovsky
십대 돌연변이 닌자 거북이 #44
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영상Metalhead Full hd imagedownload
⚠️

에 대한 Metalhead

Metalhead, 전설적인 유물 생물 — 로봇 거북이, 에 의해 설계된 Daniel Romanovsky 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles. 게임 보기 1 형식: Commander.

Metalhead는 **블루 기반 아티팩트 템포 또는 미드레인지 덱**, 특히 아티팩트 시너지 효과와 희생 가치를 활용할 수 있는 덱에 가장 적합합니다. 희생 능력을 강화하기 위해 소모성 아티팩트(Treasure, Thopter, Clue 또는 Servo 토큰)를 생성하는 Izzet(Blue-Red) 또는 Jeskai 아티팩트 빌드를 생각해 보세요. ETB 바운스는 템포를 제공하여 상대를 방해하거나 자신의 아티팩트 ETB 효과를 재사용할 수 있도록 하며, 빨간색 활성화는 여분의 아티팩트를 영구적인 성장과 폭발적인 위협 및 가속으로 바꿔 광범위한 아티팩트 껍질에서 합법적인 마무리 장치가 됩니다. 그러나 **Emry, Lurker of the Loch**(재귀 엔진), **Urza, Lord High Artificer**(마나 엔진 및 마무리 장치) 또는 심지어 **Sai, Master Thopterist**(토큰 생산 및 카드 드로우)와 같은 형식 스테이플과 비교할 때 Metalhead는 중간 수준에 더 가깝고 폭발력이 덜 강력합니다. 유물이 많은 덱의 **Kappa Cannoneer**조차도 게임을 더 빨리 종료하고 대답하기가 더 어렵습니다. Metalhead는 반복 가능한 주머니 가치가 중요한 캐주얼, 커맨더 또는 시너지 기반 아티팩트 덱에서 플레이할 수 있지만 경쟁이 치열한 형식에서는 통계 비용을 공격적으로 사용하지 않는 한 보다 효율적인 아티팩트 보상이나 엔진 카드로 인해 무색해질 가능성이 높습니다.

상위 8개 덱 Metalhead

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