| 이름 | Mind Transfer Protocol |
|---|---|
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 턴 종료까지, 목표 마법물체나 생물은 기본 공격력과 방어력이 4/5인 마법물체 생물이 된다. 카드 한 장을 뽑는다. |
| Flavor | "아니에요. ――퓨지트이드 |
| 아티스트 | Chris Seaman |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #45 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | Mind Transfer Protocol |
|---|---|
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 턴 종료까지, 목표 마법물체나 생물은 기본 공격력과 방어력이 4/5인 마법물체 생물이 된다. 카드 한 장을 뽑는다. |
| Flavor | "아니에요. ――퓨지트이드 |
| 아티스트 | Chris Seaman |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #45 |
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Mind Transfer Protocol, 즉각적인, 에 의해 설계된 Chris Seaman 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles. 게임 보기 1 형식: Commander.
**정신 전달 프로토콜**은 유연한 상호 작용을 원하는 블루 템포 또는 미드레인지 덱, 특히 상대 생물을 유물로 전환하는 유물 시너지 쉘 또는 덱에 가장 적합합니다(예: *Abrade*, *Brotherhood's End*와 같은 유물 제거 또는 유물 수에 관심이 있는 카드를 활성화하기 위해). 이는 전투 트릭(대형 생물을 4/5로 축소), 방어 안정 장치 또는 작은 유물을 의미 있는 위협으로 업그레이드하는 방법으로 기능할 수 있으므로 다용도성과 카드 드로우를 중시하는 덱에서 가장 매력적입니다. 그러나 마나가 3이고 턴이 끝날 때까지만 지속되며 *Pongify*/*Rapid Hybridization*(저렴한 영구 답변), *Resculpt*(추방 및 유물 적중) 또는 심지어 *Fading Hope*(점술을 사용한 저렴한 템포 플레이)와 같은 더 강력하고 효율적인 옵션과 경쟁합니다. 이는 일반적으로 상호 작용을 원하는 경우 더 좋습니다. 위협에 영구적으로 대응하지 않고 4/5가 여전히 크기 때문에 기껏해야 주변에서 플레이할 수 있을 가능성이 높으며 최고 수준의 경쟁 덱보다는 시너지 중심 또는 트릭 중심 빌드에서 주로 플레이됩니다.
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