| 이름 | 마인드슬레이버 |
|---|---|
| 무늬 | Mindslaver |
| 유형 | 전설적인 유물 |
| 설명 | |
| Flavor | Erfindung als revolutionär gepriesen — Gutachter gibt Eine-Million-Sterne-Bewertung |
| 아티스트 | Gossip Goblin |
| 판 | 속보 #63 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | 마인드슬레이버 |
|---|---|
| 무늬 | Mindslaver |
| 유형 | 전설적인 유물 |
| 설명 | |
| Flavor | Erfindung als revolutionär gepriesen — Gutachter gibt Eine-Million-Sterne-Bewertung |
| 아티스트 | Gossip Goblin |
| 판 | 속보 #63 |
| Wallpaper | |
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마인드슬레이버, 전설적인 유물, 에 의해 설계된 Glen Angus 에 처음 출시 Oct, 2003 편집 중 Mirrodin 에 정확히 인쇄되었습니다. 6 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 4990.15. 에 들어있는 키카드입니다 10 combos.
상대방의 게임 계획을 방해하는 데 초점을 맞춘 컨트롤 덱은 Mindslaver를 사용하면 이익을 얻을 수 있습니다. 이는 한 턴 동안 상대방의 결정과 자원을 완전히 제어할 수 있기 때문입니다. Mindslaver는 강력하고 판도를 바꾸는 카드일 수 있지만, 상대의 턴을 제어할 뿐만 아니라 전장에서 엄청난 위협을 제공하는 약속된 종말 Emrakul과 같은 다른 옵션도 있습니다. Mindslaver가 플레이되어야 하는지 여부는 특정 전략과 형식의 메타에 따라 다르지만 올바른 덱에서는 확실히 강력한 도구가 될 수 있습니다.
13/07/16
Controlling a player doesn’t allow you to look at that player’s sideboard. If an effect instructs that player to choose a card from outside the game, you can’t have that player choose any card.
01/12/04
If you make another player cast Shahrazad, you don’t control that player in the subgame, but you continue to control them once the subgame is completed.
01/12/04
You also make choices for your own permanents, spells, and abilities as usual.
01/12/04
You can’t make the other player concede. A player can choose to concede at any time.
01/12/04
You choose which spells the other player casts, and make all decisions as those spells are cast and when they resolve. For example, you choose the target for that player’s Shock, and what card that player gets with Diabolic Tutor.
01/12/04
You could gain control of yourself using Mindslaver, but gaining control of yourself doesn’t really do anything.
01/12/04
You make all decisions for the other player’s triggered abilities, including what they target and any decisions made when they resolve.
04/10/04
Only lets you make decisions that the player would actually make. If another effect allows another player to make decisions that would normally be made by that player, such as having another player decide how combat damage is dealt, then the other effect takes precedence.
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