| 이름 | M.O.D.O.K., Evil Intellect |
|---|---|
| 유형 | 전설적인 유물 생물 — 악당 |
| 설명 | 비행 각 턴마다 당신이 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 목표 상대는 자신이 선택한 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생한다. |
| 아티스트 | Kieran Yanner |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #509 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | M.O.D.O.K., Evil Intellect |
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| 유형 | 전설적인 유물 생물 — 악당 |
| 설명 | 비행 각 턴마다 당신이 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 목표 상대는 자신이 선택한 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생한다. |
| 아티스트 | Kieran Yanner |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로즈 커맨더 #509 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
M.O.D.O.K., Evil Intellect, 전설적인 유물 생물 — 악당, 에 의해 설계된 Kieran Yanner 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Marvel Super Heroes Commander.
M.O.D.O.K., Evil Intellect(3BB)는 매 턴마다 추가 카드를 안정적으로 뽑을 수 있는 **검은색 기반 컨트롤 또는 드로우 엔진 덱**에 가장 적합합니다. 특히 빠른 속도의 캔트립(Consider, Opt), 반복 가능한 드로우(Phyrexian Arena, Bident of Thassa)를 사용하는 Dimir(UB) 또는 Grixis 쉘 또는 두 플레이어의 턴에 "매 턴마다 두 번째 카드" 능력을 발동시키는 바퀴가 있습니다. 커맨더에서는 자연스럽게 더블 드로우(예: Nekusar, Queza 또는 기타 청흑색 제어 목록)하고 큰 위협을 제거하기 위해 반복 가능한 칙령 효과를 원하는 덱에 잘 맞습니다. 그러나 5마나는 경쟁력이 있으며 **Sheoldred, the Apocalypse**(무승부할 때마다 처벌하고 총 생명력을 안정화함), **타락의 악마**(설정 없이 반복 가능한 생물 제어) 또는 **Grave Pact/Erebos의 지시**(토큰 껍질의 더 강력한 희생 엔진)와 같은 카드는 일반적으로 더 영향력이 크거나 구축하기 쉽습니다. 심지어 **오크 보우마스터**도 상대 무승부에서 더 즉각적인 압박을 가할 수 있습니다. M.O.D.O.K. 지속적으로 발동할 수 있는 시너지 중심 메타나 캐주얼 메타에서 플레이할 수 있지만, 최적화된 형식에서는 빈번한 두 번째 발동을 활용하도록 특별히 제작된 덱이 아니라면 압도될 가능성이 높습니다.
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