| 이름 | Mouser Foundry |
|---|---|
| 유형 | 인공물 |
| 설명 | 이 마법물체가 전장에 들어오거나 전장을 떠날 때, 1/1 무색 로봇 마법물체 생물 토큰 한 개를 생성한다.
|
| Flavor | 「후-む......何体送り込む베키카?삼체?五体?いや、十体だな!」 ――바크스타・스톡만 |
| 아티스트 | Jakob Eirich |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #96 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | Mouser Foundry |
|---|---|
| 유형 | 인공물 |
| 설명 | 이 마법물체가 전장에 들어오거나 전장을 떠날 때, 1/1 무색 로봇 마법물체 생물 토큰 한 개를 생성한다.
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| Flavor | 「후-む......何体送り込む베키카?삼체?五体?いや、十体だな!」 ――바크스타・스톡만 |
| 아티스트 | Jakob Eirich |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #96 |
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Mouser Foundry, 인공물, 에 의해 설계된 Jakob Eirich 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles. 게임 보기 1 형식: Commander.
Mouser Foundry는 레드 기반 유물 시너지 또는 희생(“귀족”) 덱에 가장 적합합니다. 특히 강력한 유물 재귀, 희생 배출구 또는 토큰 보상이 있는 형식에 가장 적합합니다. 왜냐하면 전장에 들어오고 나갈 때 모두 가치를 생성하고 고블린 용접기, Oni-Cult 모루, Arcbound Ravager와 같은 카드 또는 유물 진입 또는 소멸에 관심이 있는 효과에서 활용할 수 있는 유물 생물 토큰을 남기기 때문입니다. 그러나 중간 정도의 충격을 위한 3마나와 생명체에게 단 3의 피해를 주기 위한 총 5마나(추가로 희생)는 일반적으로 Experimental Synthesizer(가치의 경우), Ichor Wellspring(희생 시너지가 있는 카드 뽑기의 경우) 또는 훨씬 더 마나 효율적인 제거를 위한 Volt Surge 또는 Abrade와 같은 카드와 같은 효율적인 옵션에 비해 일반적으로 힘이 약합니다. 경쟁 형식에서는 반복되는 유물 사망 트리거에 큰 보상을 주는 매우 구체적인 유물 ETB/LTB 콤보 엔진이 없으면 플레이되지 않을 가능성이 높지만, 반복 가능한 희생 사료와 증분 가치를 원하는 캐주얼 유물 테마 커맨더 덱에서는 합리적일 수 있습니다.
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