| 이름 | Persistent Nightmare
지속적인 악몽 |
|---|---|
| 무늬 | Persistent Nightmare |
| 유형 | 생물 — 악몽 |
| 설명 | 스컬크 (이 생물은 공격력이 더 큰 생물로 막힐 수 없습니다.) 지속적인 악몽이 플레이어에게 전투 피해를 입힐 때, 그것을 소유자의 손으로 되돌립니다. |
| 아티스트 | Sean Sevestre |
| 판 | 이니스트라드에 드리운 그림자 #88 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Persistent Nightmare
지속적인 악몽 |
|---|---|
| 무늬 | Persistent Nightmare |
| 유형 | 생물 — 악몽 |
| 설명 | 스컬크 (이 생물은 공격력이 더 큰 생물로 막힐 수 없습니다.) 지속적인 악몽이 플레이어에게 전투 피해를 입힐 때, 그것을 소유자의 손으로 되돌립니다. |
| 아티스트 | Sean Sevestre |
| 판 | 이니스트라드에 드리운 그림자 #88 |
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Persistent Nightmare 지속적인 악몽, 생물 — 악몽, 에 의해 설계된 Sean Sevestre 에 처음 출시 May, 2020 편집 중 Shadows over Innistrad Promos 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 477.18.
이 카드, Persistent Nightmare,는 회피형 생물과 공격적 전략에 중점을 둔 덱에 큰 도움이 될 것입니다, 특히 재발하는 위협이 가치 있는 포맷에서. 피해를 입힌 후에 손으로 돌아가야 하는 단점이 있지만, 튕기는 효과나 빠르게 다시 재생할 수 있는 방법과 효과적으로 사용할 수 있습니다. 그러나 특정 덱 전략에 따라 더 나은 옵션이 있을 수 있습니다, 예를 들어 템포 덱에서 Delver of Secrets나 묘지 기반 전략에서 Gurmag Angler와 같은 것들. Persistent Nightmare은 독특한 능력과 시너지를 활용할 수 있는 특정 니치 덱에서 플레이될 수 있을 것입니다.
13/07/16
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).
08/04/16
A sorcery can’t be put onto the battlefield and a permanent can’t transform into a sorcery. If an effect exiles Persistent Nightmare and then instructs you to return it to the battlefield, it remains face up in exile (unless that effect instructs you to put it onto the battlefield transformed, in which case it returns as Persistent Nightmare). If an effect instructs you to transform Persistent Nightmare, the instruction is ignored.
08/04/16
If you cause a creature to have 0 power or less, use the actual value (which may be negative) to determine whether it can block or be blocked. A creature with skulk and 0 or less power most likely won’t be blocked, but it won’t deal combat damage and won’t trigger any abilities that trigger when combat damage is dealt.
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