| 이름 | Primary Research |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 이 부여마법이 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 목표 대지가 아닌 지속물 카드를 전장으로 되돌린다. 당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 당신의 무덤을 떠난 카드가 있다면, 카드 한 장을 뽑는다. |
| Flavor | 무언가를 직접 목격하는 것은 어떻게든 배우는 가장 좋은 방법이자 최악의 방법입니다. |
| 아티스트 | Michal Ivan |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #26 |
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에 대한 Primary Research
Primary Research, 마법, 에 의해 설계된 Michal Ivan 에 처음 출시 Apr, 2026 편집 중 Secrets of Strixhaven. 게임 보기 1 형식: Commander.
1차 연구는 흰색 기반 미드레인지 또는 묘지 재귀 덱, 특히 Orzhov(흰색-검정색) 또는 Abzan 쉘에 가장 적합합니다. 이 덱은 지속적으로 묘지에 비축하고 가치 생물, 값싼 플레인즈워커 또는 유용한 마법물체/마법부여(예: Spirited Companion 스타일 드로우 생물, 값싼 제거 지속물 또는 희생 조각)와 같은 효율적인 저비용 지속물을 반복적으로 생성할 수 있습니다. 이는 매 턴마다 카드가 무덤을 떠나 최종 단계 뽑기를 안정적으로 시작하도록 하는 자체 제분, 약탈 또는 희생 전략과 잘 어울립니다. 그러나 5마나(4W)에서는 경쟁 형식에 비해 상당히 느립니다. Sun Titan(더 큰 몸체로 반복 가능한 재귀), Serra Paragon(무덤에서 지속적인 가치), Lurrus of the Dream-Den(이전 형식) 또는 심지어 Sevinne's Reclaim과 같은 카드는 종종 더 강력하거나 더 즉각적인 영향을 제공합니다. 더 빠른 형식에서는 비용이 들고 작은 부활을 넘어 즉각적인 보드 존재가 부족하기 때문에 실행되지 않을 가능성이 높지만, 반복되는 무덤 가치를 극대화하고 시간이 지남에 따라 이점을 갈 수 있는 느린 스탠다드, 파이오니어 또는 커맨더 환경에서는 합리적일 수 있습니다.





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