| 이름 | 프리즘 옷장 |
|---|---|
| 무늬 | Prismatic Wardrobe |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 대상 비유물, 비토지 영구물을 파괴합니다. 이 영구물은 그 조종자가 입고 있는 의상과 색상을 공유하지 않습니다. |
| Flavor | "도미나리아의 봄은 파스텔을 뜻해요!" —*마법사의 집 일지*에서 발췌 |
| 아티스트 | D. Alexander Gregory |
| 판 | 접착되지 않음 #12 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | 프리즘 옷장 |
|---|---|
| 무늬 | Prismatic Wardrobe |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 대상 비유물, 비토지 영구물을 파괴합니다. 이 영구물은 그 조종자가 입고 있는 의상과 색상을 공유하지 않습니다. |
| Flavor | "도미나리아의 봄은 파스텔을 뜻해요!" —*마법사의 집 일지*에서 발췌 |
| 아티스트 | D. Alexander Gregory |
| 판 | 접착되지 않음 #12 |
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프리즘 옷장, 마법, 에 의해 설계된 D. Alexander Gregory 에 처음 출시 Aug, 1998 편집 중 Unglued. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 505.57.
프리즘 옷장은 색상 정체성을 활용하고 전장에서 지속물의 색상을 조작할 수 있는 컨트롤 덱에서 특히 효과적입니다. 이는 유물이 아닌, 대지가 아닌 지속물에 대해 고유한 제거 옵션을 제공하기 때문입니다. 그러나 일반적으로 Path to Exile 또는 Swords to Plowshares와 같이 색상 제한 없이 모든 생물을 제거할 수 있는 더 효율적인 제거 주문이 있습니다. 프리즘 옷장은 재미 있고 주제가 있는 디자인을 가지고 있지만 특정 색상 요구 사항으로 인해 유용성이 제한될 수 있으며, 이는 더 다양한 제거 옵션에 비해 경쟁 형식에서 널리 사용되지 않을 수 있음을 시사합니다.
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