| 이름 | Pym Particles |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 목표 생물은 턴 종료까지 경계를 얻고 이번 턴에 방어될 수 없다. 카드 한 장을 뽑는다. |
| Flavor | "여기 아래에서는 완전히 다른 시각이 있습니다. 마음에 듭니다." —와스프, 자넷 반 다인 |
| 아티스트 | Eli Minaya |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로 #70 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | Pym Particles |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 목표 생물은 턴 종료까지 경계를 얻고 이번 턴에 방어될 수 없다. 카드 한 장을 뽑는다. |
| Flavor | "여기 아래에서는 완전히 다른 시각이 있습니다. 마음에 듭니다." —와스프, 자넷 반 다인 |
| 아티스트 | Eli Minaya |
| 판 | 마블 슈퍼 히어로 #70 |
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Pym Particles, 마법, 에 의해 설계된 Eli Minaya 에 처음 출시 Jun, 2026 편집 중 Marvel Super Heroes.
Pym 입자는 카드 속도를 유지하면서 손상을 극복하려는 공격적인 블루 템포 또는 주문 중요 덱, 특히 회피 위협, 뛰어난 생물 또는 "카드 뽑기" 보상을 중심으로 구축된 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 핌 입자는 스스로 교체되고 주요 공격자가 연결되도록 하기 때문입니다. 경계 조항은 작은 보너스이지만 일반적으로 차단 불가 효과보다 덜 영향력이 크므로 크거나 능력이 풍부한 생물(예: 전투 트리거가 있는 생물)에 피해를 강제로 적용할 때 주로 빛납니다. 즉, 일반적으로 더 강력한 옵션이 있습니다. **Slip Through Space**(또는 U, 생물을 차단할 수 없게 만들고 카드를 뽑는다)는 텍스트에서 훨씬 더 깔끔하고 저렴하며, **Distortion Strike**는 반복적인 압력에 대한 반동을 제공하고 **Shadow Rift**는 유사하게 회피를 허용하면서 자체적으로 대체됩니다. 이러한 카드는 더 효율적이거나 추가 가치를 제공하기 때문에 Pym Particles는 경쟁 형식보다는 매우 캐주얼한 설정이나 매우 구체적인 시너지 덱에서만 플레이되는 것을 볼 수 있습니다.
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