| 이름 | 발열혈 |
|---|---|
| 무늬 | Pyrohemia |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 종말 단계의 시작에, 전장에 생물이 없다면, 파이로헤미아를 희생합니다.
|
| 아티스트 | Chris Rallis |
| 판 | 시크릿 레어 드롭 #2211 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | 발열혈 |
|---|---|
| 무늬 | Pyrohemia |
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 종말 단계의 시작에, 전장에 생물이 없다면, 파이로헤미아를 희생합니다.
|
| 아티스트 | Chris Rallis |
| 판 | 시크릿 레어 드롭 #2211 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
발열혈, 마법, 에 의해 설계된 Stephen Tappin 에 처음 출시 May, 2020 편집 중 Planar Chaos 에 정확히 인쇄되었습니다. 5 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 18735.19. 에 들어있는 키카드입니다 2 combos.
보드 컨트롤과 증분 데미지에 초점을 맞춘 빨간색 컨트롤 덱은 보드의 작은 생물을 제거하고 상대에게 압력을 가하는 방법으로 Pyrohemia를 포함함으로써 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 보다 효율적인 옵션을 위해 신들의 분노나 뜨거운 태양과 같은 카드는 자기 희생의 위험이 적고 마나 비용이 낮으면서 유사한 효과를 제공할 수 있으므로 덱의 특정 전략에 따라 잠재적으로 더 나은 선택이 될 수 있습니다. 발열혈병은 고유한 능력을 활용할 수 있는 특정 틈새 덱에서 볼 수 있지만 대부분의 경쟁 덱에서는 필수 요소가 아닐 수도 있습니다.
01/06/11
It will stay on the battlefield if there is a creature that is put into the graveyard during the end step. This is because this ability will not trigger at all if there is at least one creature on the battlefield as the end step begins.
01/06/11
Note that “until end of turn” effects wear off after “at the beginning of the end step” triggered abilities, so an artifact that animates until end of turn can keep this on the battlefield.
04/10/04
Each activation is considered a new damage effect. An activation can only be 1 point of damage.
— 코멘트 0
, 반응 1
첫 댓글을 남겨보세요