| 이름 | Rain-Slicked Copse |
|---|---|
| 유형 | 땅 — 숲의 섬 |
| 설명 | ( |
| Flavor | 목마르지 않는 숲은 늘 꽃이 핀다. |
| 아티스트 | Adam Paquette |
| 판 | Strixhaven 사령관의 비밀 #397 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
| 이름 | Rain-Slicked Copse |
|---|---|
| 유형 | 땅 — 숲의 섬 |
| 설명 | ( |
| Flavor | 목마르지 않는 숲은 늘 꽃이 핀다. |
| 아티스트 | Adam Paquette |
| 판 | Strixhaven 사령관의 비밀 #397 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
직접 등급을 매기세요
Rain-Slicked Copse, 땅 — 숲의 섬, 에 의해 설계된 Adam Paquette 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Lorwyn Eclipsed Commander 에 정확히 인쇄되었습니다. 4 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander.
Rain-Slicked Copse는 색상 고정을 중시하고 토지 유형과 시너지 효과가 있는 시믹(녹색-파란색) 덱, 특히 숲과 섬을 특히 고려하는 덱(예: Utopia Sprawl, Arbor Elf 또는 토지 유형 가져오기 상호 작용과 같은 카드를 사용하는 덱) 또는 게임 후반에 사이클링의 유연성을 높이 평가하는 느린 미드레인지/컨트롤 덱에 가장 적합합니다. 그러나 탭된 상태로 들어가기 때문에 다른 많은 Simic 듀얼 랜드보다 속도가 상당히 느립니다. Breeding Pool(충격 지형), Botanical Sanctum(빠른 땅), Yavimaya Coast(고통 땅), Dreamroot Cascade(느린 땅) 또는 심지어 Barkchannel Pathway와 같은 옵션은 일반적으로 일반적인 조건에서 접근하지 않고 들어갈 수 있기 때문에 더 강력합니다. Misty Rainforest와 짝을 이루는 Breeding Pool과 같은 가져오기 가능한 듀얼도 경쟁 형식에서 더 나은 일관성을 제공합니다. 사이클링 능력은 홍수 방지 기능을 추가하지만 토지를 순환하기 위해 {2}를 지불하는 것은 일반적으로 탭 진입으로 인한 템포 손실을 상쇄하기에는 너무 느립니다. 전반적으로 Rain-Slicked Copse는 예산 빌드, 캐주얼 덱 또는 토지 유형 시너지 전략에서 합리적이지만 더 빠른 이중 토지를 사용할 수 있는 경쟁 환경에서는 플레이되지 않을 것입니다.
— 코멘트 0
, 반응 1
첫 댓글을 남겨보세요