| 이름 | Event: Krang's Stratagem |
|---|---|
| 유형 | 이벤트 |
| 설명 | 팀으로서 영웅들은 총 두 장의 카드를 버린다. |
| Flavor | "당신이 어떻게 내 전쟁에 개입했는지는 모르겠지만... 당신이 나에게 반대하기로 선택한 날에는 후회할 것이라고 약속합니다." |
| 아티스트 | Narendra Bintara Adi |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 영원한 토큰 #19 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
No Rank
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| 이름 | Event: Krang's Stratagem |
|---|---|
| 유형 | 이벤트 |
| 설명 | 팀으로서 영웅들은 총 두 장의 카드를 버린다. |
| Flavor | "당신이 어떻게 내 전쟁에 개입했는지는 모르겠지만... 당신이 나에게 반대하기로 선택한 날에는 후회할 것이라고 약속합니다." |
| 아티스트 | Narendra Bintara Adi |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 영원한 토큰 #19 |
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Event: Krang's Stratagem, 이벤트, 에 의해 설계된 Narendra Bintara Adi 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal Tokens.
**Krang의 전략**은 대칭적인 팀 기반 폐기 효과처럼 보이므로 가장 큰 이점을 얻을 수 있는 덱은 카드를 버리는 *원하는* 덱입니다. 예를 들어 카드를 던지는 것이 단점이 아닌 장점이 되는 묘지 중심 전략(Reanimator, Madness, Delirium 또는 플래시백/점프 스타트 메커니즘을 사용하는 덱)이 있습니다. 버려진 카드를 가치로 전환하여 대칭성을 깨뜨릴 수 있다면 효과를 재생할 수 있게 됩니다. 그렇지 않으면 더 강력하고 일방적인 옵션에 비해 비효율적일 가능성이 높습니다. 대부분의 경쟁 형식에는 더 나은 선택이 있습니다. **집단적 잔인성**(모달, 거꾸로 된 대상 폐기), **신앙 없는 약탈**(카드 선택을 통한 효율적인 자체 폐기), **장막의 릴리아나**(상대에게 압력을 가하는 반복 폐기) 또는 심지어 자신의 팀이 폐기할 필요가 없는 **정신 부패** 스타일 효과입니다. 이 카드는 대칭적으로 보이고 추가 상승 여력이 부족하기 때문에 전용 시너지 덱에서만 플레이할 수 있으며 특정 콤보 또는 묘지 엔진을 활성화하지 않는 한 경쟁 환경에서 충분히 강력하지 않을 것입니다.
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