| 이름 | Mouser Foundry |
|---|---|
| 유형 | 인공물 |
| 설명 | 이 마법물체가 전장에 들어오거나 전장을 떠날 때, 1/1 무색 로봇 마법물체 생물 토큰 한 개를 생성한다.
|
| Flavor | 「후-む......何体送り込む베키카?삼체?五体?いや、十体だな!」 ――바크스타・스톡만 |
| 아티스트 | Jakob Eirich |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #96 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | Mouser Foundry |
|---|---|
| 유형 | 인공물 |
| 설명 | 이 마법물체가 전장에 들어오거나 전장을 떠날 때, 1/1 무색 로봇 마법물체 생물 토큰 한 개를 생성한다.
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| Flavor | 「후-む......何体送り込む베키카?삼체?五体?いや、十体だな!」 ――바크스타・스톡만 |
| 아티스트 | Jakob Eirich |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #96 |
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Mouser Foundry, 인공물, 에 의해 설계된 Jakob Eirich 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles.
Mouser Foundry는 레드 기반 유물 시너지 또는 희생(“귀족”) 덱에 가장 적합합니다. 특히 강력한 유물 재귀, 희생 배출구 또는 토큰 보상이 있는 형식에 가장 적합합니다. 왜냐하면 전장에 들어오고 나갈 때 모두 가치를 생성하고 고블린 용접기, Oni-Cult 모루, Arcbound Ravager와 같은 카드 또는 유물 진입 또는 소멸에 관심이 있는 효과에서 활용할 수 있는 유물 생물 토큰을 남기기 때문입니다. 그러나 중간 정도의 충격을 위한 3마나와 생명체에게 단 3의 피해를 주기 위한 총 5마나(추가로 희생)는 일반적으로 Experimental Synthesizer(가치의 경우), Ichor Wellspring(희생 시너지가 있는 카드 뽑기의 경우) 또는 훨씬 더 마나 효율적인 제거를 위한 Volt Surge 또는 Abrade와 같은 카드와 같은 효율적인 옵션에 비해 일반적으로 힘이 약합니다. 경쟁 형식에서는 반복되는 유물 사망 트리거에 큰 보상을 주는 매우 구체적인 유물 ETB/LTB 콤보 엔진이 없으면 플레이되지 않을 가능성이 높지만, 반복 가능한 희생 사료와 증분 가치를 원하는 캐주얼 유물 테마 커맨더 덱에서는 합리적일 수 있습니다.
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