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Double Jump // Flying Kick image
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이름Double Jump // Flying Kick Edit card
유형즉각적인
설명당신이 조종하는 목표 생물에 비행 카운터를 올린다. 턴종료까지, 그 생물의 기본 공격력과 방어력은 5/5가 된다. 융합 (당신은 당신의 손에서 이 카드의 한쪽 또는 양쪽 절반을 발동할 수 있다.) 당신이 조종하는 목표 생물은 그 생물의 공격력만큼 피해를 상대가 조종하는 목표 생물에게 입힌다. 융합 (당신은 당신의 손에서 이 카드의 한쪽 또는 양쪽 절반을 발동할 수 있다.)
아티스트Kevin Sidharta & Kevin Sidharta
십대 돌연변이 닌자 거북이 영원한 #35
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영상Double Jump // Flying Kick Full hd imagedownload
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에 대한 Double Jump // Flying Kick

Double Jump // Flying Kick, 즉각적인, 에 의해 설계된 Kevin Sidharta & Kevin Sidharta 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. 게임 보기 1 형식: Duel Commander.

Double Jump // Flying Kick은 효율적인 생물을 플레이하고 갑작스런 스윙을 위한 전투 트릭을 활용하는 Izzet(청색) 주문 템포 또는 기량 스타일 덱에 가장 적합합니다. 특히 생물이 아닌 주문(예: Sprite Dragon 또는 Third Path Iconoclast)으로 확장되거나 피해를 통과하기 위해 비행을 통해 이익을 얻는 생물이 있는 생물의 경우 더욱 그렇습니다. 전반부는 작은 회피 위협을 5/5 전단지로 전환하여 깜짝 마무리 역할을 할 수 있으며, 후반부는 강력한 생물이 있는 경우 조건부 제거 기능을 합니다. 그러나 기존 옵션에 비해 경쟁 플레이에서는 힘이 부족할 수 있습니다. Temur Battle Rage(폭발 피해용), Unleash Fury(두 배의 전력), Fling(전력을 피해로 직접 변환) 또는 심지어 Dive Down/Shore Up(보호용)과 같은 카드가 일반적으로 더 효율적이며 제거를 위해 파란색-빨간색에는 Lightning Bolt 또는 Flame-Blessed Bolt와 같은 더 깔끔한 옵션이 있습니다. 짓밟거나 보호 기능이 없는 기본 전력 설정 효과는 위험하며, 절반을 모두 지불하는 것은 전투 기술과 전투와 같은 피해에 해당하는 마나 집약적이므로 캐주얼하거나 제한된 환경에서는 재미있을 수 있지만 전력 스케일링이나 주문 발동을 극대화하는 특정 시너지 효과를 중심으로 구축되지 않는 한 심각한 경쟁 플레이를 볼 수 없을 것입니다.

상위 8개 덱 Double Jump // Flying Kick

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