| 이름 | Emeritus of Ideation // Ancestral Recall |
|---|---|
| 유형 | 생물 — 인간 마법사 |
| 설명 | 비행, 방어 |
| 아티스트 | Evyn Fong & Evyn Fong |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #45 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | Emeritus of Ideation // Ancestral Recall |
|---|---|
| 유형 | 생물 — 인간 마법사 |
| 설명 | 비행, 방어 |
| 아티스트 | Evyn Fong & Evyn Fong |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #45 |
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Emeritus of Ideation // Ancestral Recall, 생물 — 인간 마법사, 에 의해 설계된 Evyn Fong & Evyn Fong 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Secrets of Strixhaven 에 정확히 인쇄되었습니다. 3 다른 모양.
아이디어의 명예 // Ancestral Recall은 묘지를 안정적으로 채울 수 있고(자체 분쇄, 약탈, 값싼 칸트립, 대지 가져오기) 회피적인 위협을 활용할 수 있는 묘지 중심의 블루 템포 또는 미드레인지 덱에 가장 적합합니다. 이는 Delver 스타일 또는 Murktide 스타일 포탄이 존재하는 형식에서 가능합니다. 공격 트리거는 비축된 묘지에 보상을 주고 와드 {2}와 비행은 연결에 도움이 되기 때문입니다. 그러나 8장의 카드를 추방하는 것은 기존 옵션에 비해 엄청난 비용이 들고, 즉시 가치 또는 콤보 오프를 위해 반복적으로 자신을 목표로 삼을 수 없다면 보상(대상 플레이어가 3장의 카드를 뽑는다)은 위험하므로 경쟁 플레이가 어색해집니다. 대부분의 형식에는 Treasure Cruise(보통 3개를 뽑는 데 1마나), Dig Through Time, 무덤 보상으로 Murktide Regent, 점진적 이점을 위한 Ledger Shredder 등 더 좋고, 저렴하고, 더 효율적인 드로우 엔진이 있습니다. 따라서 이 카드는 고출력 컨스트럭티드 형식에 비해 너무 느리고 리소스 집약적일 수 있지만, 전투와 연계하여 반복 가능한 카드 드로우를 원하는 느린 커맨더 묘지 빌드에서는 합리적일 수 있습니다.
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